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[感想]初玩一代……

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圣骑士

Angst essen Seele auf

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 楼主| 发表于 2012-2-15 11:57  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 artemis 于 2012-2-15 12:02 编辑

本作是PS3上屈指可数的SRPG之一(除了它和魔界战记还有什么呢?)这种稀缺性,着实值得赞赏。打过第六章,有几句话想说一下:
1、本作的系统,确实算得上SPRG的飞跃,取消了传统的格子,加入STG乃至ACT的成分(虽然后者不多)。在SRPG没落的时代,这也许就是这个游戏类型未来的希望。
2、本作的画面,算不上次世代级,相信以PS2的机能完全可以实现。画风清新,书页系统可以随便观看以前的剧情和动画,也很方便。
3、战斗系统的设计,还有一些不大合理的安排。突击兵AP少,是为了限制它的冲锋,凑合;战车兵AP少,是因为负重(这个可以看出来),很好;可是为什么狙击手的AP也怎么少?狙击手的负重能比侦察兵大多少?再说,为什么狙击枪只有三发子弹?
4、打到现在,感觉上凡是夺旗的关卡,都是设计成让你用侦察兵去偷才容易S评价……说是战术,可也太阴险了……虽然AP递减是为了限制这个,但是根本没限制住啊……

目前正在不爽,因为漏掉了墓地的第一个Order……是不是漏了一个后面就都没有了啊?

征服者

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发表于 2012-2-16 02:48  ·  广西 | 显示全部楼层
反正有个ORDER要二周目才能学,到时候补就是了,我玩到15章,刷S痛苦中

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简称CD

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发表于 2012-2-16 09:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
一代没去玩,战场女武神发展了3代,3代的系统很过瘾

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发表于 2012-2-16 13:09  ·  北京 | 显示全部楼层
一代后期所有任务打法相对比较单一。
三代战术有走一代的趋势,但是不如一代极端
真是要挑战的话,应该是DLC的HARD MISSION比较好
没车没ORDER
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