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楼主: ortanova

[业界] 布鲁斯威利如何拯救了板垣伴信 - D.I.C.E 2012高峰会

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发表于 2012-2-17 10:19  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
挤时间玩游戏 发表于 2012-2-17 09:52
[- 给玩家带去快乐是制作游戏的根本]

忍龙可没带给多少玩家快乐,真的

这游戏是我又投入游戏机的动力~

审判者

Graven Trevelyan

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发表于 2012-2-17 10:27  ·  上海 | 显示全部楼层
日本人工作压力太大了真是

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2012-2-17 10:52  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
硫酸脸新作还没信啊。。

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发表于 2012-2-17 10:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
期待他下一部作品

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发表于 2012-2-17 10:56  ·  澳门 | 显示全部楼层
LZ頭像不錯,鐵甲飛龍啊[s:248]

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发表于 2012-2-17 10:56  ·  广东 | 显示全部楼层
不管恶魔三人组能否成功,板垣伴信都是一位值得尊敬的游戏制作人
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

硫酸脸一生推

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发表于 2012-2-17 10:56  ·  美国 | 显示全部楼层
挤时间玩游戏 发表于 2012-2-16 20:52
[- 给玩家带去快乐是制作游戏的根本]

忍龙可没带给多少玩家快乐,真的

体验忍龙的快乐需要先付出一点思考和练习,但是游戏快乐的回报远比付出多。

我认为你的这句话不妥,很多人从硫酸的游戏中得到了快乐。不要以偏概全,尤其是某些人手搓玩不来的情况。

求败者

真希望 能多玩一会

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发表于 2012-2-17 10:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
游戏商开发游戏不应该整日想着如何去赚取玩家的钱,或者制作者本身自我的陶醉,而是要做出那些能够触动和改变玩家生命的东西,就像书和电影那样

别管他做没做到吧,硫酸脸说的这话其实很不错

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发表于 2012-2-17 11:04  ·  北京 | 显示全部楼层
我表示这是我最喜欢得电影,没有之一。第一次看的时候各种哭

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发表于 2012-2-17 11:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
哟西 说得好        
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