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[猜想]为啥3代老是换剑?

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 楼主| 发表于 2012-2-18 10:37  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
看到最新视频想到换剑原因-----还不是被右手吸掉了!搞不好那些剑从此消失-----那个“伪”UT数量也变多了。
看来这代注定满屏花架子华而不实!

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发表于 2012-2-18 10:42  ·  台湾 | 显示全部楼层
回复 159357zaa 的帖子

因為小弟老早就決定,這代要強調"***"的實感
所以從頭到尾就是給你玩刀......
因此才用這種換湯不換藥的方式來玩,但是根據新影片來看,不同的刀,會有不同的獨特招式(比如邪神劍可以使用冥府落,算是讓我們看看單刀版本的冥府落吧)

想玩其他武器?去玩多人模式吧
要不然就是哪天小弟故意推出一個可以在劇情模式使用其他種類武器的DLC,又或著...等到NGS3的時候才宣佈要開發其他武器Orz

我現在只希望妖刀鬼徹可以再度復出...這武器能復出,我就覺得小弟很有誠意了
(其實也不能完全責怪小弟,畢竟這傢伙思考和想像沒有他師父硫酸臉強大,因此要她再三代想出幾樣超出二代的武器對她來說壓力很大,就算想出來,如果玩家不滿意還不是照樣噴?噴說做的沒有硫酸好......小弟強是強在程式設計,而不是遊戲設計......)

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 楼主| 发表于 2012-2-18 11:53  ·  广东 | 显示全部楼层
"因此才用這種換湯不換藥的方式來玩,但是根據新影片來看,不同的刀,會有不同的獨特招式(比如邪神劍可以使用冥府落,算是讓我們看看單刀版本的冥府落吧)"
看视频招式不同只是骗人手法,换一把武器就当升一次级!还有忍龙传统广告演示都是有留一手惯例。

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发表于 2012-2-18 12:16  ·  台湾 | 显示全部楼层
回复 159357zaa 的帖子

別如此悲觀
如果你有玩過一代就知道,同樣是劍,縱使動作模組一樣,還是會因為劍的不同而有不同的攻擊招式和性能
譬如一代的龍劍、木刀、妖刀鬼徹,三把武器都是劍類武器,攻擊模組也一樣,可是卻有不同招式
木刀更是能在之後升級為天衣無縫
而妖刀鬼徹,僅僅只有大約六、七招的專屬技,其餘都和龍劍一樣
但是妖刀鬼徹仍被當作不同的武器,因為它的專屬技能是吸血技能,而且又可以在連段中發展為短暫的雙刀模式

總之,我覺得目前龍劍、迅嵐丸以及邪神劍一定會是分開的劍,而非純升級
再加上......本作似乎不會開放商店系統,因此可能沒有升級系統

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发表于 2012-2-18 14:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 破龙击 于 2012-2-18 14:15 编辑

看了新视频,感觉邪神剑基本招式和龙剑差不多(至少XXXXX 5连击是一样的,挑空之类的招式一样),有个别变招而已,冥府落震也是饭刚落的出法,邪神剑的部分落地派生看起来不一样。而1代的妖刀虽然和龙剑一些招式相同,但是至少XXX基本连击都不一样。
话说当我看到邪神剑忍法槽的颜色不一样后以为是新忍法,结果还是火龙,难道单机下忍法也就一种。

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发表于 2012-2-18 14:56  ·  上海 | 显示全部楼层
忍法完全可以做成化身为隼啊,一种太坑了!

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发表于 2012-2-18 14:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
对了,各种武器蓄力EUT也没了吧?都是变红色哈哈哈的一阵乱砍?太单调了吧?

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发表于 2012-2-20 10:35  ·  上海 | 显示全部楼层
magicleon 发表于 2012-2-18 14:56
忍法完全可以做成化身为隼啊,一种太坑了!

化身为巨大的隼,翅膀一振,破魔烈风刃!(瞎猜的
该用户已被禁言

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发表于 2012-2-20 11:27  ·  上海 | 显示全部楼层
小弟做武器动作不差的 双刀动作就是他设计的 最早在西格玛一代出现 后来搬上ng2
忍者小组是个团队 不是什么开发都指着硫酸脸的 脸哥只是总监 对下属要求苛刻点而已。 相对而言小弟对作品要求没那么高 所以不高兴搞武器动作就索性不搞

又或者留着dlc卖钱也有可能。 倒时候出来几个10来kb大小的武器dlc 基本就是骗钱无疑了

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发表于 2012-2-20 22:45  ·  湖南 | 显示全部楼层
本帖最后由 炫鬼 于 2012-2-20 22:45 编辑

因为他觉得换其他武器断骨不科学...............
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