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移动射击就那么重要?

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 楼主| 发表于 2012-2-19 16:36  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
生化危机那么多年来的站桩射击有很多玩友总是说不好.说要移动射击才好.
我一直不是太理解为什么一定要移动射击?
在我的印象里面,我玩过的射击游戏,比较有名的战争机器和神秘海域,对,都可以在移动中射击.但是我感觉用在移动中射击的部分很少啊,大部分时间都是找一个掩体,躲在掩体后面射击.干掉了敌人才出来前进.这和站桩射击有什么区别?难道有很多高手玩战争机器和船长是边跑边射击?
再说第一人称的使命召唤系列,好象也可以移动射击.但是我玩的时候很多时间也是在原地射击的.也许是我技术不好.
移动射击应该说在网战中比较重要,对方毕竟是人,不会傻傻的让你打他.所以移动中开枪打击目标就比较重要了.我是这样理解的.
生化危机正统系列作品应该不是以网战为卖点,为什么总是把移动射击看那么重呢?
就算生6加入了移动射击.我看到时有多少人会一直用.
生化系列4和5加入的体术近身格斗,把敌人射击硬直了冲上去用体术!动作又潇洒又实用!实在比那什么移动射击管用的多了!
我玩过的游戏,移动射击做的比较爽快的是PS1时代的(沉默的狙击手)又叫(枪神)在PS1时代一共3作.这个在大部分时间就是跑着打.不知道有多少玩友还记的这个游戏.

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发表于 2012-2-19 16:44  ·  湖北 | 显示全部楼层
真的不是特别重要,但是吃药和上子弹的时候硬要傻站在那真的很恼火

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2012-2-19 16:47  ·  香港 | 显示全部楼层
娃哈哈姓啥啥 发表于 2012-2-19 16:44
真的不是特别重要,但是吃药和上子弹的时候硬要傻站在那真的很恼火

同意。4代装弹不能动还能原谅,5代就不能原谅了,跳栏杆都能菜单装弹,装弹动作不能移动谁还会用和改造这项?

骑士

最是人间留不住,朱颜辞镜花辞树。

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发表于 2012-2-19 17:03  ·  辽宁 | 显示全部楼层
火锅 发表于 2012-2-19 16:36
生化危机那么多年来的站桩射击有很多玩友总是说不好.说要移动射击才好.
我一直不是太理解为什么一定要移动 ...

+2012,改进改进站桩射击多好

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发表于 2012-2-19 19:10  ·  天津 | 显示全部楼层
回复 mjmywife 的帖子

你为什么要那么强调正面?难道你从来没被从背后熊抱或者被从身后的敌人一斧子砍到半跪在地上?

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发表于 2012-2-19 19:32  ·  广东 | 显示全部楼层
ls断章取义了→_→那是生化5绝无仅有的垃圾敌人ai所致~玩太久生化4gc美,会发现敌人的ai恰到好处,而站着痛对于生化4独特的游戏性更有一份点缀,再者这是系列首次采用越肩射击+第三人称冒险,采用站桩系统多少有点探索性的意味。生化5呢?敌人的烂c ai,比如在你面前急速转几圈跳一阵街舞然后突然送你一闷棍而你又只能傻站,再比如ls说的被抱——实际上背后抱人的判定不是太大,只要你往前挪动一小步~偏偏敌人ai设定是喜欢偷袭╯_╰

审判者

三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2012-2-19 19:32  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
娃哈哈姓啥啥 发表于 2012-2-19 19:10
回复 mjmywife 的帖子

你为什么要那么强调正面?难道你从来没被从背后熊抱或者被从身后的敌人一斧子砍到半 ...

这一点欠考虑了,我改正~
不过通过对比,你还是能发现那些村民还是放水了很多的

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发表于 2012-2-19 19:41  ·  陕西 | 显示全部楼层
回复 ***总帅 的帖子

我哪断章取义了-_-生四照样可以被熊抱和后部攻击好不好?生四的前部攻击人物效果是弯腰低头,后部是挺胸仰头,到了五代还会跪下,而且生四被熊抱挣脱后有很大几率直接手肘子爆头

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发表于 2012-2-19 20:08  ·  上海 | 显示全部楼层
能边打边退对于保命来说很有帮助,边打边进对于迅速出体术作用相信不小,左右紧急回避后的枪击和滑铲180度转身让人感觉动作行云流水。话说我怎么写着写着感觉像三上的征服。。。

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发表于 2012-2-19 21:37  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 303802412 于 2012-2-19 22:29 编辑

下面都是一廂情願:
1.希望生化制作人还是动动脑子,看怎么强化动作要素吧,比如强化冷兵器(刀)什么的...
6确实强化了动作要素,期待~~

2.從1代到5代全部都是射擊站桩,也该改改了。。。
单纯移动射击也不看好,射射射的游戏太多了,玩家都玩腻了。。。。

话说5代已经把站桩系统完善到极致了(从4代小角度转身只能平移,到5代可以右摇杆任意方向角度转身)确保了玩家第一时间打到想打的位置。
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