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楼主: 火锅

移动射击就那么重要?

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发表于 2012-2-20 00:22  ·  陕西 | 显示全部楼层
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说的对,经常佣兵玩到想要摔手柄,骂了猪内无数次

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发表于 2012-2-20 01:27  ·  广东 | 显示全部楼层
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所以5代佣兵根本不可能继承4代的辉煌,很多人都是浅尝辄止(当然有爱者可以无视,而且还是有不少人研究的)5代佣兵基本上确定一条路线后只需要点rp跟操作发挥,而真正讲求技巧掌握的也就菜单上子弹,延迟体术跟冲刺时机/调整…4代佣兵可以越战越爽,而对于rp对成绩最终影响比重稍微微比5代低一些(基本上也是千分之一的出入→_→)4代不同地图的打法调整以及对应战术有很大不同,5代佣兵音乐就一首我就不喷了,但每个关卡敌人数量锁定为150人,继而还不能让你杀的太快——刷不到人,甚至你看哪个敌人不顺眼你也不一定能第一时间解决他,你必须先送他一两枪再辅以体术加五秒才是最优解,因而打法也是以体术清敌为主,bonus引人等技巧被削弱了…当然,说句良心话,像4代佣兵那样怎么去刷人,怎么去让敌人群而歼之,5代推胸满街等打法估计也不是制作人想象范围之内的~但,至少生化4的佣兵系统给予玩家更多的发展空间和发掘价值,再者——没有生4的佣兵,何以出现生5的呢?扯到佣兵去了,囧……

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发表于 2012-2-20 01:52  ·  广东 | 显示全部楼层
举个不太恰当的例子,5代佣兵就好比一堆蚊子在找机会扎你,你要想搞定它们就得等它们降落或是停在某个地方再附上一巴掌……4代的话直接拿电拍→_→当然,喜欢什么打法或者是套路每个人各有不同,但是你要想拿高分必须去袭胸,如果不喜欢的话倒也可以试着去玩玩机会所公交路线或者是0体术啥的,也可以试下别的角色另劈新径,怎么喜欢怎么玩才是正道~码了这么多字,不是为了存心的去黑生5,毕竟真正需要黑的是主机版生5的帧数还有那特摄剧情→_→但生5的闪光点也是有的——迷失恶梦跟泪奔dlc(后者我更钟情)很自然地,生5除了它那些足以让人人神共愤的缺点外,其他的不少优点还是继承了生化系列的威名——像音乐(其实也是一般,不过好歹还有些让人记住的曲子)、剧情还有可以快速上手的系统、两个剧情dlc的关卡设计等~我们希望一个一直支持的游戏得以发展,而非陷入坑钱圈抑或是游戏品质的退步~如果批评无自由,那么赞扬无价值。生化5的确不能让人满意,2012生化年本身对这个系列就有里程碑式的意义,希望卡婊可以再娘心一回……………回帖严重跑题不解释

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发表于 2012-2-20 02:00  ·  陕西 | 显示全部楼层
楼上对生五怨念不浅啊

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发表于 2012-2-20 04:45  ·  北京 | 显示全部楼层
真实的战场上也不会把移动设计作为主要攻击手段,只是作为战术调整时的一个小过程.一般是站桩设计后移动,再站桩设计,移动射击是在移动中给自己的一个短小的火力掩护,别指望移动射击的精度.

一个士兵带的弹药有数,不可能随便浪费,而且移动射击很影响精度.10米到20米的距离还可以试一下,普通交战距离还是固定吧.

生化里可以有移动涉及,但怎么用和用到什么程度还是要由玩家做出判断,我感觉会比较保守.生化高难度里要节约子弹,就是在很近的距离也要保证对弱点的精度,然后补体术.移动射击肯定影响精度,练成高手后玩表演还行,一般玩家不会那么耍.

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发表于 2012-2-20 10:09  ·  河南 | 显示全部楼层
XXXDD
喜歡4代爲什麽非要排斥5代的佣兵呢,兩個完全不是一個遊戲
(一個是用利用bonus短時間***殺盡可能多的敵人,一個是利用体朮配合bonus,最速解決掉盡可能多的敵人)
此bonus非彼bonus,4代,5代的bonus計分計算方式,也是區別很大的
BIO系列每代佣兵都不一樣的。到了6可能又變成另外一個樣子
P.S
1,5代佣兵人物每個人都能達到一個非常高的分數(人物平衡度非常之高。脫離了以前狙擊,手雷王道的限制),只是wesker更容易上手些。
2,而且5代佣兵的玩法潛力到現在也完全沒有發揮出來(最近2個月内大大小小各項世界記錄被打破,至少出現了10次以上。而且在遊戲發售3年后的今天,絲毫沒有減慢,失去活力的趋勢)
3,至於說推胸滿天飛,每個人的個人喜好不同...咱們不能強迫別人專研自己喜好不是...(好多人特別討厭左撇子sheva,和低傷害值的chris、jill,但是他們的性能在别的方面確實比wesker還要好,比如收招,范围,武器性能... ...)
4,喜歡轉圈的敵人,對於高手來講,敵人再轉,也能第一時間打到你的頭,甚至背身也能踢到你.....自己只能默默膜拜.....
(因爲生化5佣兵,自己結交了平時很難遇到國内外的好友,真心很感激這個遊戲)
廢話說完~~

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发表于 2012-2-20 11:03  ·  广东 | 显示全部楼层
回复 303802412 的帖子

所以啊~阳光君你别卖萌啦啦啦啦╮(╯▽╰)╭SHEVA的“左撇子”确实受到不少玩家诟病,泪奔里JILL跟焦薯的菜单都在右边来了,这也是我肯玩下去的一个动力..............
生5的佣兵跟4代是完全不同的两个游戏,+6~
5代佣兵上来难度就在8级,敌人AI(你干嘛又喷AI了[s:389] )耍醉拳啥的成龙大哥也只能甘拜下风,各种设定、BUG基本就是拿来唬新手的,最蛋疼的莫过于敌人一路以70码冲过来,一下子冲到你9-11点钟方向,或者是干脆直接跑到你身后
所以,还是那句话,爱怎么玩,玩什么还是大家自己来抉择来的好,没有黑5代佣兵的意思,但玩了这么久5代佣兵(PS3版)的........机会所跟矿洞,真要吐了,用歪叔冲到50多W就算了,路线啥的基本是自己摸索出来,玩的乐就好,可以认识到朋友,那就更值~但原则上我还是觉得4代佣兵的趣味性要高些 顺便再吐槽一下PS3那频繁到G点的升级,马币每次一出差回来想碰碰PS3老是要提示我升级,烦死,后来干脆不升级了,导致好几次冲泪奔分数都没上传

审判者

三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2012-2-20 11:32  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
歪楼了
~推胸+5sec好无聊~生化5模式下的站桩好蠢~本来生化5的站桩就蠢,还出了个完全基于站桩的对战模式,愚蠢程度呈几何指数上升~
结果抱着老式的站桩却在搞着雷同于本世代的无脑TPS,猎奇而不得要领的制作理念造成了生化5老玩家喷其灵魂尽失,新玩家嫌其射还射不爽的这么一尴尬局面~
又扯远了。总之,移动瞄准&换弹&喷药系统对于本世代的新生化而言很重要,而且生化进化到这个世代的今天也没什么必要继续固守曾经的那些东西了。曾经能创造一个时代的生化坚持这些东西莫过于保持经典维持自我,而在这个没有谁能单独创造一个时代的今天,生化也早已聪明的融入时代的洪流之中,生化从来都是走在技术和游戏领域的前沿。谁也不希望生化独立于时代之外,戏路越来越窄,最终从卡婊的海外台柱沦为纯粉丝向的游戏。
而甭管系统有没有用,也甭管习惯打法和真实性的问题。你做出这个系统,用不用,好不好用,愿不愿意用取决于玩家自己~

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发表于 2012-2-20 12:15  ·  上海 | 显示全部楼层
你们都不知道情况 别瞎yy了 leon这货上弹药必须站桩,移动上弹药,leon会把弹药撒一地的,还玩个毛啊。

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回复 mjmywife 的帖子

欢迎您回来,吉祥物君,现在回到登陆前界面╮(╯▽╰)╭OB系列站着一颗一颗子弹慢慢上确实是神乎其神,就不能边走边上么,弄得玩对峙跟几场BOSS战特别怂——类似怪物虐人系列跑位找时间磨刀......
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