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楼主: lavos

[NS] [预约开放!]《火炎之纹章 觉醒》官网开放、清晰图片放出!故事设定接纹谜之后?

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发表于 2012-2-23 17:27  ·  广东 | 显示全部楼层
之前就有死者复活模式以及难度选择了,又不是第一次
然而大饼2的五星模式仍然是系列难度最高峰之一

要说照顾简单模式的话776都有了,也没妨碍776难度全系列拔尖嘛



求败者

猎人生涯冬眠中

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发表于 2012-2-23 17:31  ·  河北 | 显示全部楼层
龙如2010 发表于 2012-2-23 17:24
我想说的正是这个意思,那个模式的存在就是为了吸引新玩家的。老玩家当然会很自觉的无视这种模式。不管怎 ...

不出意外火纹应该是偶继MH3G以后第二款正版了。。。。

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发表于 2012-2-23 17:37  ·  四川 | 显示全部楼层
我应该是第六款了
第七款不出意外应该是世界树迷宫

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发表于 2012-2-23 17:39  ·  上海 | 显示全部楼层
其实从这复活模式的妥协中就可以知道游戏开发人员必定承受了企业内部某种很强的要求扩大市场受众群的压力。而在这压力之下,即便这一作除了复活模式之外没有做出更多妥协,但在压力之下下一作,再下一作,一而再再而三地作出各种妥协完全是可以预见的。
那些个走向堕落乃至没落的系列都这么来的。
而那些向游戏开发人员施加压力的蠢货也绝不会想到针对不同的受众群应该推出另一款不同的产品出来(也只有苹果至少在乔布斯时代能始终坚持这一商业策略)。
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发表于 2012-2-23 17:43  ·  广东 | 显示全部楼层
其实所谓的堕落是指哪方面?
举个例子吧。

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发表于 2012-2-23 17:45  ·  上海 | 显示全部楼层
苹果并没有要求IPHONE的开发者去争夺笔记本上网本的消费者,而是开发出了IPAD。这正是苹果的高明之处。
而试图用一款产品就吸引各种不同的受众群的商业策略,最后全都杯具了。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2012-2-23 17:45  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 litianqi5 于 2012-2-23 17:46 编辑
akiraljy 发表于 2012-2-23 17:39
其实从这复活模式的妥协中就可以知道游戏开发人员必定承受了企业内部某种很强的要求扩大市场受众群的压力。 ...


这样说,那如果那些为扩大用户群而准备的妥协措施如果都是可选的话,会怎么样呢?也就是说,老鸟玩家完全可以玩到原汁原味或者更甚的硬派难度,新手玩家也有专为他们设计的贴心难度,这个是走向堕落的标志吗?游戏内容越丰富,受众群相对越广,就在走向堕落的路上走得越远?

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发表于 2012-2-23 17:53  ·  香港 | 显示全部楼层
看看                  

终结者

从此就是XB和TLS的饭了

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发表于 2012-2-23 17:54  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙如2010 于 2012-2-23 18:03 编辑
雷斩刀 发表于 2012-2-23 17:31
不出意外火纹应该是偶继MH3G以后第二款正版了。。。。


火纹将会是我的第十款3DS正版,话说我还真没有感觉我已经买了那么多3DS游戏了……不过相比起3DS区某个来自澳门的壕(已经购入超过三十款3DS游戏)我只是战斗力不足5的渣渣而已。

征服者

霸气全开全部裱飞!

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发表于 2012-2-23 18:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
龙如2010 发表于 2012-2-23 17:54
火纹将会是我的第十款3DS正版,话说我还真没有感觉我已经买了那么多3DS游戏了……不过相比起3DS区某个来 ...

。。。。土豪,算上这个是我入的第4个游戏了,还有王国之心等一些游戏也必入的。
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