审判者
三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫
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发表于 2012-2-23 21:20 · 黑龙江
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说两点,首先别把三上真司想成一位日式AVG解密至上的这么一位~相反,他非常喜欢玩美式打枪游戏,并且在自己的作品里偶有借鉴。
生化4时候想没想过按键快速切枪的设定,这没人知道。不过,生化4正式版相对beta试玩里阉割了类似启示录的快速回避。
三上真司也并非是对这些美式打枪游戏反感,没见人家在诅咒之影和绝对征服里把美式打枪游戏的要素套用自己的想法理念并玩的淋漓尽致么?
谜题和战斗都是组成生化游戏性的一部分,互不可取代,互无法独立生存。解密不能完全凌驾于战斗来代替生化的整个流程,这样游戏性会以几何指数打折扣,这样还不如去玩狂城丽影,去玩钟楼。同样,战斗要素也不能完全挤掉解谜要素,这样会使游戏流程显得快餐无脑也单一无聊。看生化5这种灵魂尽失的续作都知道在游戏里保留了唯一的一道转镜子谜题。
这一代确实谜题做的不给劲,当然相对生化5而言我已经很满意了。再就是剧情和固有世界观联系稍弱,除了和生化5的剧情背景稍有关联,结局提了一句生化5DLC迷失噩梦之外,实在无法和生化的其余作品联系在一起。就看和生化6能联系多少了,也没准是生化5提出“后Umbrella时代”的世界观基本要素基本构成,启示录继而丰满添砖加瓦,而接下来的续作都是基于这些要素质上构筑也说不定。
最后,关于剧情桥段。不得不说,这种多线制穿插叙述情节的手段很得我意。同时,启示录里能把这么多线的剧情最后扭成一股并且都讲述完也确实不错。相比生化5那种“为了生化而生化”的素材桥段的单纯堆积来塑造所谓的剧情,启示录其实做的很好。只是有一点,太假········比如说美臀姐姐在赌场射雷影帝的时候,万一射歪了,万一倒地的姿势不对,他们几个多重间谍之间的戏就演不下去了。而这种行为也不像是一个心机深行事狠的多面间谍能干的出来的。其他另有不合理的地方,就不一一赘述了。
至于基友搞笑二人组活下来的事情,本来卡婊已经在过场CG中有暗示了,二人回报HQ的时候遭到轰炸,奥伯莱恩那里信号中断,奥伯莱恩随后抱头叫苦,但是随即画面一闪后边电脑的数据传输进度条又开始动了~
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