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启示录稍稍欠专业的评价

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 楼主| 发表于 2012-2-23 17:59  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
        本人不是系列死忠,从前有人很喜欢3代,我看过他打,自己也试过,不过受不了超级慢的节奏放弃了。
       在启示录里卡普空试图以多个角色来分担貌似庞大的剧情,从5代开始生化就开始把世界观弄得越来越前卫,比如经常提及毁灭世界的字眼,想把玩家的视野拉大,美国战斗机等,少了像4代超现实的独特视野。并且在启示录里依旧乐此不彼,于是生化首次出现了***,虽然生化有很多反派人物,但是和***有着本质区别,我不知道日本游戏为什么总是喜欢在一个系列趋近成熟再把剧情编得跟无底洞似的,生化系列经三上真司之手和别人做真的是不一样。
        我觉得三上是知道这个系列最依赖的东西是什么,生化危机2代危机来临时生存下去是游戏的主旋律,不管哪一代都有种manage的概念。所以在4代如此大变革之下,依然保留了复杂繁琐的解密和装东西的箱子,破解迷题,依靠箱子里的东西闯出生天才是乐趣所在。我想在测试期三上应该有考虑4代用快捷键换武器,但是虽然更快捷方便,对游戏体验是影响很大的,这样就成了打枪游戏了。也许我对欧美那种射击游戏没什么好感,所以对什么时代要求很不以为然,一物是一物,不一定主流的兰大街的东西就是好的。
       启示录我通关之后总觉得少了点什么,在不停刷刷刷到40级raid我似乎发现了,就是流程一开始就很期待的解密没了,尽管开始的时候卡普空展示了没有钥匙依然进不去和拿不到散弹枪,但是解密的确没了,而且箱子也没了,变成了穿越潘多拉,虽然流程试图回归恐怖感,可是没有了那种manage的概念,重复玩起来只会觉得这就是一打枪游戏,从头射到尾。
        虽然raid模式做的很好,但是加入升级的概念有点强迫的意思。我个人是不喜欢什么都要升级的,我最喜欢的***改造也有些味道不足。最后要吐槽结尾剧情,刚刚经历过吉尔与帕克,帕克和卡代特的战友情,有点小感动,马上卡婊就跟你说其实这是阴谋,连以为便当的凯斯和昆特也从飞机漫天轰炸奇迹般活了下来,这是在忽悠群众的智商吗,卡婊?

屠龙者

失效攻略/回顾帖无力修复,请见谅

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发表于 2012-2-23 18:05  ·  广东 | 显示全部楼层
这作的解谜是实实在在的缺点

毋庸置疑

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发表于 2012-2-23 18:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
电路解谜和死亡空间2的转电门是一个尿性,来一两个就行了,没必要从头到尾全是的

赌场谜题和引擎室的来回跑动拉闸还稍有感觉,其余就不行了

打字机还是该引入,放在武器箱旁边就行了,这蛋疼的checkpoint让人受不了,选章节打都不行

Boss战五场,感觉有些少,实验室那段没Boss比较可惜

屠龙者

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发表于 2012-2-23 19:09  ·  广东 | 显示全部楼层
后期压根连电路都不搞了

直接上指纹锁 =_,=

屠龙者

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发表于 2012-2-23 19:13  ·  广东 | 显示全部楼层
BOSS战比较走程序化

mayday和rachael真心不错

后来BOSS战有甘蔗空投我就有点无语了
最终BOSS就……

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发表于 2012-2-23 21:07  ·  河南 | 显示全部楼层
确实,另外***继承上只有jill那条线才继承,有点不太好。无限火箭筒也得打三小关才能拿到。何必呢?
raid模式有些怪物猎人的感觉。。。武器不该那么升级的。这些上看还不如5代爽快

审判者

三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2012-2-23 21:20  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
说两点,首先别把三上真司想成一位日式AVG解密至上的这么一位~相反,他非常喜欢玩美式打枪游戏,并且在自己的作品里偶有借鉴。
生化4时候想没想过按键快速切枪的设定,这没人知道。不过,生化4正式版相对beta试玩里阉割了类似启示录的快速回避。
三上真司也并非是对这些美式打枪游戏反感,没见人家在诅咒之影和绝对征服里把美式打枪游戏的要素套用自己的想法理念并玩的淋漓尽致么?
谜题和战斗都是组成生化游戏性的一部分,互不可取代,互无法独立生存。解密不能完全凌驾于战斗来代替生化的整个流程,这样游戏性会以几何指数打折扣,这样还不如去玩狂城丽影,去玩钟楼。同样,战斗要素也不能完全挤掉解谜要素,这样会使游戏流程显得快餐无脑也单一无聊。看生化5这种灵魂尽失的续作都知道在游戏里保留了唯一的一道转镜子谜题。
这一代确实谜题做的不给劲,当然相对生化5而言我已经很满意了。再就是剧情和固有世界观联系稍弱,除了和生化5的剧情背景稍有关联,结局提了一句生化5DLC迷失噩梦之外,实在无法和生化的其余作品联系在一起。就看和生化6能联系多少了,也没准是生化5提出“后Umbrella时代”的世界观基本要素基本构成,启示录继而丰满添砖加瓦,而接下来的续作都是基于这些要素质上构筑也说不定。
最后,关于剧情桥段。不得不说,这种多线制穿插叙述情节的手段很得我意。同时,启示录里能把这么多线的剧情最后扭成一股并且都讲述完也确实不错。相比生化5那种“为了生化而生化”的素材桥段的单纯堆积来塑造所谓的剧情,启示录其实做的很好。只是有一点,太假········比如说美臀姐姐在赌场射雷影帝的时候,万一射歪了,万一倒地的姿势不对,他们几个多重间谍之间的戏就演不下去了。而这种行为也不像是一个心机深行事狠的多面间谍能干的出来的。其他另有不合理的地方,就不一一赘述了。
至于基友搞笑二人组活下来的事情,本来卡婊已经在过场CG中有暗示了,二人回报HQ的时候遭到轰炸,奥伯莱恩那里信号中断,奥伯莱恩随后抱头叫苦,但是随即画面一闪后边电脑的数据传输进度条又开始动了~
        

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发表于 2012-2-23 21:24  ·  河南 | 显示全部楼层
启示录毕竟是一款掌机游戏,不是家用主机的,做成这样就非常不错了。不行就看看gbc上的生化估计就不会再说啥了

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发表于 2012-2-23 21:36  ·  河南 | 显示全部楼层
个人认为雷蒙德是三重间谍,表面是fbc,其次是bsaa(见第一章第二节奥比莱恩和人打电话时,估计就是和雷蒙德通话)最终服务的对象和杰西卡是一个组织(不排除还有后台),综上雷蒙德才是这游戏的主角。

战士

永久不禁言

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发表于 2012-2-23 22:13  ·  天津 | 显示全部楼层
游戏本体很多剧情还没有补充完的感觉,其次多国语音这蛋疼设定占相当大的空间很不合理,同时期待导演剪辑版的到来。
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