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圣斗士游戏的"尽头"

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 楼主| 发表于 2005-4-16 16:35  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
这游戏缺点甚多
      其一:画面方面.  (1)现场感不好.光影表现不足  (2)3D人物表现力很差--------像一个人偶鬼儡的拉线公仔.完全不能和动画那样的动感. 人面和动画上的有很大出入,人物说话不象对着人说的.象山羊修罗没有一点相像.加上没有一丝人气的脸跟本不能让人投入. (3)圣衣的轮廓,线条模糊不清.
      其二:游戏方面  (1)动作过于生硬,不流畅.真像一个人偶.  (2)必杀不生动.感觉有动作没力量.
      其三:游戏设计  (1)剧情模式竟然到后期时人物看不到半点伤痕的,血丝都没有真不像动画更不象真人了.  (2)宫殿像空中楼阁一样,周围都暗暗黑黑,不真实,难到这才像游戏?!  (3)对战时宫殿和人的比例不对,因为从宫殿和阶梯之间的长度可以知道人应该有多大才是,动画片每一个宫的距离好象很远的,这样才有气势.现在两三步就到下一宫.  (4)人物属性方面有点乱来的,那个沙加弄得像一个格斗家一样的动作.每个人都是.  (5)没气迫的打斗,必杀技短短缩缩,动画里的出招时把整个环境都宣染了.  (6)又是人物,动作太过规律性,一拳一脚不变不像动画那样有动感.这点应该从人物的伤害程度把动作给换一换.
      这游戏就是音乐能过关,其它都不象是动画原创的感觉.必竟当时动画创作并不是为以后游戏设想的,现在的动画也一样,不是所有都能改成以游戏方式表达或充分表达.就从游戏心理来说,这游戏是一个另类的格斗游戏,特别是摇手柄的设计很有创意.但这必然不能把当时原创的动西给表现出来,因为有"游戏"局限;在以前的FC都有圣斗士,但他是以RPG的方式表达出来的,流程跟动画一样.我个人觉得这样玩起来更加投入有动感.只是当时FC画面差之过.而如果改为格斗的话又要考虑平衡度之类的,玩起来当然没有那种传说中的传奇气息了,也不知道谁是正方谁是负方,用难听的话说完全为悖了动画作者当时的心境.但游戏局限性,游戏只能尽可能表现,所以从游戏来说它也只是游戏,从玩的眼光来看它也只能做到这样了,其实这样看缺点并不大.圣斗士因此也只能作成RPG模式最适合.动画的表现尽量用RPG最恰当.所以再改进再有第二第三代也好,那些画蛇添足做法对于经典动画和剧情好的动画已没有意义了-------------游戏早已有了尽头..
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2005-4-16 17:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
希望下作是ACT吧==

征服者

人生就索那浮云

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发表于 2005-4-16 17:37  ·  上海 | 显示全部楼层
圣斗士游戏也出得不是很多...说到低,大多的厂商只是想借助圣斗士的人气,都没有用心去做

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发表于 2005-4-16 17:52  ·  吉林 | 显示全部楼层
动漫游戏不要要求太高

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发表于 2005-4-16 17:54  ·  天津 | 显示全部楼层
动画是经典,游戏不敢恭维!!
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发表于 2005-4-16 18:00  ·  上海 | 显示全部楼层
如果是SQUARE&Enix或者是Capcom做的圣斗士,可能大家就不会这么批评了。主要是百代惹的祸。

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发表于 2005-4-16 18:03  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用wznlkl于2005-04-16 18:00发表的:
如果是SQUARE&Enix或者是Capcom做的圣斗士,可能大家就不会这么批评了。主要是百代惹的祸。
完全同意!!

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 楼主| 发表于 2005-4-16 18:06  ·  广东 | 显示全部楼层
最好是一次把:圣域前篇,决战十二宫,北欧,海王篇都合在一起最好,这样流程很好,有看动画的感觉.他们为了挣钱,要人们买多几次.玩家不能享受这种完有无缺的游戏乐趣了.本来就要合在一起玩.困
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发表于 2005-4-16 18:13  ·  广东 | 显示全部楼层
唉,
8要求这么高.............

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发表于 2005-4-16 19:10  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用26311625于2005-04-16 17:54发表的:
动画是经典,游戏不敢恭维!!

同意。
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