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楼主: 天鎖斬月

阿修罗之怒绝对是史上最燃游戏~~~

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发表于 2012-2-27 16:02  ·  香港 | 显示全部楼层
超杀杀鸭炒饭 发表于 2012-2-27 15:56
师傅就是那种为战而生,为战而死的战斗鬼
如果看了剧情,看了对话,师傅说过,只为战斗而活!
正义也好 ...

为什么demo和游戏差距这么大,我觉得demo可能害了游戏。我都差点因为demo没有入~

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发表于 2012-2-27 16:07  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
hata2008atah 发表于 2012-2-27 16:02
为什么demo和游戏差距这么大,我觉得demo可能害了游戏。我都差点因为demo没有入~

肯定有点差别  但差别不大

审判者

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发表于 2012-2-27 16:11  ·  四川 | 显示全部楼层
hata2008atah 发表于 2012-2-27 16:02
为什么demo和游戏差距这么大,我觉得demo可能害了游戏。我都差点因为demo没有入~

我只认准自己认为好的,当初看宣传,热血,豪放,大气的音乐,豪不犹豫买,不管别人怎么说。
现在大部分骂的,大部分都是没玩过的羊群,悲哀

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发表于 2012-2-27 16:11  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 a927l5 于 2012-2-27 16:19 编辑
超杀杀鸭炒饭 发表于 2012-2-27 16:01
再看之前的宣传,动作成份更丰富,而且战斗视角也不同,打敌人有血喷效果,感觉原来是想做成ACT的,不知道 ...


确实和早期的视频不同,比如抱石柱撞人就没有 一些很拽的过肩摔也取消了    从后面抱住敌人然后后仰摔也没了

终结者

枪、车、格斗

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发表于 2012-2-27 16:12  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
游戏燃不燃不知道,但是这贴里大家战得绝对燃

审判者

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发表于 2012-2-27 16:21  ·  四川 | 显示全部楼层
a927l5 发表于 2012-2-27 16:11
确实和早期的视频不同,比如抱石柱撞人就没有 一些很拽的过肩摔也取消了    从后面抱住敌人然后后仰摔也 ...

对,,那些动作和反击,还有镜头,估计卡婊最初是想做ACT的,后来改***,原创个新类型实验

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发表于 2012-2-27 17:38  ·  香港 | 显示全部楼层
超杀杀鸭炒饭 发表于 2012-2-27 16:21
对,,那些动作和反击,还有镜头,估计卡婊最初是想做ACT的,后来改***,原创个新类型实验

我觉得它的OTE做的蛮好,不是很刻意,打击感也蛮爽

2次变身的时候我***!

有多少游戏能有比地球大的敌人设定阿

刷全S可以跳过对话,做的满贴心的

现在很多人还用多少g来衡量游戏素质。。。。。。

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发表于 2012-2-27 17:44  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 itnotg 于 2012-2-28 09:51 编辑

看见有人因为这贴进小黑屋,思细恐极

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Graven Trevelyan

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发表于 2012-2-27 17:49  ·  上海 | 显示全部楼层
61477151 发表于 2012-2-27 15:06
说明书说明书 为什么叫说明书 为啥不叫脑补书?

你这么能脑补 干脆你再脑补一个游戏类型呗

连看都懒得看的人也能有理有据地来喷,这世界真是太神奇了。

这种脑补已经到了什么境界了。

或者你说评分。

那是不是得不到奥斯卡的就是垃圾片?当年肖申克的救赎可是输给阿甘正传的。现在几乎什么榜单都是no 1.

这个比喻或者不贴切。

但评分本来就是见仁见智。

就算是大众口味也做不了准。

票房好算大众口味了?烂片不多么?

要喷你至少也看过过场吧,看都懒得看还来到处xx,真是没救了。

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发表于 2012-2-27 17:51  ·  福建 | 显示全部楼层
超杀杀鸭炒饭 发表于 2012-2-27 09:54
为什么总有那么多人拿盒子写着ACT来说事?
你们没有自己的感受和判断?要靠外部分析补完你们大脑?
那现 ...

抛开QTE不说,系统平凡的ACT它也始终是ACT,你非说它不是才比较牵强。我只是吐槽它在“玩”点上做得浅了一点,游戏做得太动画。ACT发展至今,战斗情节还以这样的QTE来衔接,我是觉得很不用心。至于剧情部分可能我说的过头了点,抱歉了再也不喷了,毕竟青菜萝卜。。生化除了某几外传性质和这次外包的浣熊,哪个是F/TPS呢?最主要象征性的准心就不在屏幕中心,更别说玩法了。
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