圣骑士
Hold on to that hatred
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发表于 2012-2-25 15:23 · 香港
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本帖最后由 朋友b 于 2012-2-25 15:28 编辑
lu_mkⅡ 发表于 2012-2-25 12:57
蛋定~既然现在变成这样~有爱就入无爱就放弃吧~当初1代鼬的时候就想怎么说分身大爆破都该是无距离直接出现在 ...
對!感覺風暴系列就是太注重對戰性的平衡性,就算不是世代,以往的作品多少都會考慮到平衡性而犧牲角色的特色
神羅天征完全就是個悲劇,角色的招式混入連招中也不見得有多大還原度(當然已經比風暴1好很多,那時候大部份角色的招式都是拳腳.....)
看視頻再不斬連大瀑布都沒有,鬼鮫修改過招式後也不留舊奧義,像究極英雄3加一個只更換奧義的系統就這麼難嗎(我知道有些角色能用r1換,但有些角色的奧義的確弄沒了)
而且風暴O鍵按到底的系統說實話不太適合火影,原作基本都是單發忍術戰多(當然這個沒辦法,究極系列格鬥遊戲的定位本身就有問題.....但回到究極覺醒2那樣多招式但每招短一點也可以吧)
個人認為動漫改編作應該重視還原度多於平衡性吧.......像飛段這種充滿特色的到了風暴就是悲劇(覺醒3好歹還能畫個圈)
而奧義的存在多少為了讓火影迷更有代入感,結果種類愈來愈少,愈來愈短
玩pc那個同人ntsd2.4的還原度也強多了.......
不過噴完還是會玩,始終主機上的火影cc2已經做得最好,就算有不如意的地方始終風暴還是個好遊戲,只希望風暴3開始能更重視原作還原度,平衡對戰就在世代2繼續吧............. |
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