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楼主: zhangshibi

这一作天道的奥义是不是依然没有地爆天星?

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审判者

f2p=p2w

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发表于 2012-2-25 13:09  ·  加拿大 | 显示全部楼层
PSP掌机上那作佩恩的奥义倒是地暴天星,看来不是制作组做不出,而是懒

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发表于 2012-2-25 13:27  ·  福建 | 显示全部楼层
制作组留一手吧。。。。。。。。。。

征服者

真田幸村、参る!!!

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发表于 2012-2-25 14:01  ·  重庆 | 显示全部楼层
没有的确比较遗憾,不过按照2代的模式来看就算有多半也会是奥义。

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发表于 2012-2-25 14:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
是没有地爆天星、
奥义还是原来的六人轮流击打然后一击、

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发表于 2012-2-25 14:49  ·  广东 | 显示全部楼层
佩恩迷顶楼主 风暴2里佩恩的奥义不是地爆天星 结果PSP的究极冲击里变成了这个。。。  本以为世代里CC2会考虑把佩恩的奥义改成地爆天星 结果再次失望了。。。   看来真的只能等待风暴3了

圣骑士

Hold on to that hatred

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发表于 2012-2-25 15:08  ·  香港 | 显示全部楼层
就算沒地爆天星也應該是毀滅木葉的元氣玉式神羅天征吧.....

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发表于 2012-2-25 15:15  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 luramsou 于 2012-2-25 15:16 编辑

1.連机對戰遊戲重的是遊戲平衡,還原地爆一出除了九尾都死光了還玩啥?

2. 跨平台作品無法要求畫面。。。。

3. 地爆不如六道靈活,就是播片,看一次新鮮,2次3次就是疲勞轟炸。。

4. 1代火影每用一次大絕都要等樹長成森林,一場下來4、5次眼睛累不?

圣骑士

Hold on to that hatred

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发表于 2012-2-25 15:23  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 朋友b 于 2012-2-25 15:28 编辑
lu_mkⅡ 发表于 2012-2-25 12:57
蛋定~既然现在变成这样~有爱就入无爱就放弃吧~当初1代鼬的时候就想怎么说分身大爆破都该是无距离直接出现在 ...


對!感覺風暴系列就是太注重對戰性的平衡性,就算不是世代,以往的作品多少都會考慮到平衡性而犧牲角色的特色
神羅天征完全就是個悲劇,角色的招式混入連招中也不見得有多大還原度(當然已經比風暴1好很多,那時候大部份角色的招式都是拳腳.....)
看視頻再不斬連大瀑布都沒有,鬼鮫修改過招式後也不留舊奧義,像究極英雄3加一個只更換奧義的系統就這麼難嗎(我知道有些角色能用r1換,但有些角色的奧義的確弄沒了)
而且風暴O鍵按到底的系統說實話不太適合火影,原作基本都是單發忍術戰多(當然這個沒辦法,究極系列格鬥遊戲的定位本身就有問題.....但回到究極覺醒2那樣多招式但每招短一點也可以吧)

個人認為動漫改編作應該重視還原度多於平衡性吧.......像飛段這種充滿特色的到了風暴就是悲劇(覺醒3好歹還能畫個圈)
而奧義的存在多少為了讓火影迷更有代入感,結果種類愈來愈少,愈來愈短
玩pc那個同人ntsd2.4的還原度也強多了.......

不過噴完還是會玩,始終主機上的火影cc2已經做得最好,就算有不如意的地方始終風暴還是個好遊戲,只希望風暴3開始能更重視原作還原度,平衡對戰就在世代2繼續吧.............
该用户已被禁言

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发表于 2012-2-25 15:49  ·  上海 | 显示全部楼层
本来就是FANS向的游戏 谈什么网战平衡??? 制作组明显是为加强版留一手而已
不过话说 地爆天星是什么自己已经忘了 火影漫画也是越来越烂了

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发表于 2012-2-25 15:55  ·  上海 | 显示全部楼层
无所谓~~还有下代~~真佩恩~~~
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