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如何才能just guard啊?

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 楼主| 发表于 2012-2-28 20:13  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在练习模式中试了无数此,就是无法成功啊

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发表于 2012-2-28 23:06  ·  广东 | 显示全部楼层
G键要松得很快,比GI快得多,拇指轻轻点一下,如果角色有明显的举刀防御动作就说明已经是按久了,练习模式把对手调成防御后攻击的固定节奏还是能试出来的
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发表于 2012-2-28 23:44  ·  北京 | 显示全部楼层
JG又称:正义防御,(justice guard)只要拥有正义之心就可以出.

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发表于 2012-2-29 02:50  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 redredpai 于 2012-2-29 02:53 编辑

谢谢楼上

请问怎么把我的心练得正义一点

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发表于 2012-2-29 03:53  ·  韩国 | 显示全部楼层
redredpai 发表于 2012-2-29 02:50
谢谢楼上

请问怎么把我的心练得正义一点

要六根清静....放下屠刀..........

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发表于 2012-2-29 04:10  ·  广东 | 显示全部楼层
补充一下,成功JG后+5F。

具体测试如下:Leixia BB(Block:-8F,-6),成功JG第2Hit后可以用Leixia的AA确反(i 11F),而12F的CE确反不了,所以就是说+5F了。
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发表于 2012-2-29 04:25  ·  美国 | 显示全部楼层
对JG +F这个持保持意见...是不是应该用招数 Block 后的帧数来代入 作为基准量.

举个反例,pyrrha 66B BE 防御+10F  如果按照这个公式,就算是JG 成功也还是不利,更别说确反了。
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发表于 2012-2-29 04:28  ·  美国 | 显示全部楼层
关于justice guard ,去捏人模式,选2B IM JUSTICE 然后捏个 GUNDAM 出来再改名为 IM GUNDAM !
这样在敢达姆的***威下 JG成功率暴涨

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发表于 2012-2-29 04:59  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 crosscheung 于 2012-2-29 05:33 编辑
fiendchi 发表于 2012-2-29 04:25
对JG +F这个持保持意见...是不是应该用招数 Block 后的帧数来代入 作为基准量.

举个反例,pyrrha 66B BE ...


对哦。JG了屁啦的66BBE之后真的能被14F的236B,甚至是15F的BB确反,这到底是啥回事= =?

难道说BE系的参考基准不一样?



忽然想到的一点。假设通常技的帧数是恒定的,所以才能在JG后根据帧数加减确反。而BE技如果被成功JG之后,不但没有加帧,相反会有相当大的硬直时间(因为动作太大),会否存在这可能性?

那么BA、UB,又该是怎么算才对?
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发表于 2012-2-29 05:37  ·  美国 | 显示全部楼层
是你想多了.....这东西根本就没有恒定的标准  不是GI成功固定就肯定+27 这样子。
JG就好比让你的招式无效化 ,打空气一般。

你能告诉我NM 3B MITSU 3B 打空气是多少确反么....这东西每个角色都不同 测试难度就更大了。
又或者说NM BB,  大众BB 你JG了第一下,然后第二下的间隙有办法测么?
与其说是测试JG,还不如说是XXX角色的XX招被JG无效化后是多少硬直, 这是大量繁琐的数据。
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