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楼主: wupeng

【黄金眼】Demento (狂城丽影) Famitsu评分:31

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圣骑士

A9恶搞小组☆特约撰稿人

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发表于 2005-4-23 23:57  ·  辽宁 | 显示全部楼层
YY的游戏!计划明天入手!

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发表于 2005-4-24 00:18  ·  湖南 | 显示全部楼层
5~12图是说的谁啊。。
怎么不想女主角阿

圣骑士

Devil May Cry

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发表于 2005-4-24 00:29  ·  云南 | 显示全部楼层
不错,得了31分,还可以。
so3

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发表于 2005-4-24 00:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用贪睡的刺猬于2005-04-24 00:18发表的:
5~12图是说的谁啊。。
怎么不想女主角阿

5-8也是主角,两件隐藏服装,两张原设~

落伍者

夜の帝

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发表于 2005-4-24 00:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用Stormxx于2005-04-23 21:04发表的:
有道理牙有道理,那么我们的目标就是:没有蛀牙……

其实现在大多数游戏都是开个头,然后没有时间玩,最终导致放弃……现在对CAMCOM的恶感与日俱增,因为它有些事干的实在是没有头脑,就等年底的BIO4看看能不能拾回一点感觉了

完全同意,时间不足才是导致我辈无法缠绵于游戏的元凶。

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发表于 2005-4-24 01:51  ·  上海 | 显示全部楼层
跑来顶一下。

这游戏偶也打了1个礼拜了.
画面虽然不清晰,但十分舒服。
剧情紧凑,外加追兵的出现趋向于随机化,所以玩起来也非常有紧张感。
不过奇怪的是,几乎所有的谜题都有前奏,但几乎所有的前奏都可以忽略~
人狗配合是此游戏的特点,不过狗却远不如想象中的容易控制。
和BH0的双人游戏完全2个概念,大概也是为了突出真实性吧~
虽然大多数时候狗还是比较听话的,但发起戆来也确实令人抓狂T_T

游戏的道具系统很奇怪,取消了结界石和隐身指环的设定。
增加了许多其他道具外加一个炼金系统。
但玩下来的感觉依然是道具在游戏中的作用非常小……
此外,Panic槽看不见而只能通过画面的变化来判断,
使得无法正确估计Panic程度,但Panic之后又无法使用道具恢复……
虽然创意不错,但我认为给玩家带来的却是麻烦。
so3

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发表于 2005-4-24 02:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用chi-i于2005-04-24 01:51发表的:
  跑来顶一下。

这游戏偶也打了1个礼拜了.
画面虽然不清晰,但十分舒服。
剧情紧凑,外加追兵的出现趋向于随机化,所以玩起来也非常有紧张感。
.......

看不到Panic应该也是为了显示其真实的一面,试想谁能知道自己的心理承受极限是多大。不过,凭借画面和心跳的剧烈程度来判断的难度也不是很大。习惯之后,会感觉比显示Panic来的要好~

赞同你对道具的说法,确实是相对鸡肋了一些,尤其是近乎摆设的炼金~

终结者

帅还有钱~

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发表于 2005-4-24 07:23  ·  吉林 | 显示全部楼层
写的很好~支持一下~~目前正在为隐藏服装而努力。可惜过程坎坷,卡了N次。。。
该用户已被禁言

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发表于 2005-4-24 10:02  ·  安徽 | 显示全部楼层
最后那个女主角怀了孩子的结局是怎么回事啊?
该用户已被禁言

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速鬼 伊万·金

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发表于 2005-4-24 11:11  ·  北京 | 显示全部楼层
虽然我还没通关,但是我觉得最后关头应该用第一个BOSS(大男孩)来为女主角挡一刀什么的,最后那个“大男孩”死在主角面前。那样应该比较感人一些,还能反映他内心善良的一面。一个城里一个好人都没有也太死板点了吧!
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