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海贼无双10小时体验简单评测

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 楼主| 发表于 2012-3-1 11:48  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 古泉一树 于 2012-3-1 11:52 编辑

昨天下午拿了游戏,玩过了香波群岛剧情,目前草帽团所有人物已经用过,简单陈述下我个人对游戏的评价,也许对于考虑是否要入手的玩家起些参考价值,先上两个昨天录的粗糙视频






人物 8分

建模想必大家都有数了,总体来说比较出色,人物动作和表情还原度很高,包括大小BOSS也,可操控角色特色感强有些接近BASARA的风格,遗憾是可用人物太少了。

操作,战斗部分 8分

无双类手感,略有些飘,锁定BOSS切换和QTE时候切换视角时存在一些问题,简单来说不能以一流ACT游戏来要求,以无双系列要求来说有进步的地方。BOSS战的还原度挺高,需要一定方式去打,难度调节也比较合理,减少了同屏人数基本控制了神隐问题,人物必杀分为1.2.3段,R1,R2为特殊技能,援护模式比较有特色,援护时短时间内操作的是战友,战场上可以自由联协战友,随着联协呼叫次数战友会累积必杀槽,有时候作用很大,战场对话也算丰富。

系统 8分

无双一贯几种模式,故事路线,个人路线,挑战模式,具体还在摸索

剧情 7分

这个每个人看法不同,就游戏而言算是带过式,玩的人需要结合漫画动画有代入感,一些名场面CG还是体现得很有感觉,大方面来说,如果没怎么看过海贼王也会被游戏剧情触动。算是普及作品的游戏而言也不错

场景 8分

以无双系列来说,这次的场景和关卡设计不同以往,增加了大量QTE元素,场景地形也算丰富。这个方面算是一个大变动,场景渲染比较到位,比起高达和北斗无双来说算是场景还原挺厚道了,基本上我觉个人比较喜欢这个地图风格,问题在于冒险地图部分QTE过多,视角转换也存在写问题,作为割草游戏一定程度上影响通畅性让人觉得比较不爽

成长,收集要素 9分

传统的成长系统,收集要素有各种能力币供玩家自由搭配加成效果,这方面一直是无双类优秀之处,不多叙述


总结

作为一款有革新气息的无双类游戏,算得上优秀品质,没有陷入纯割草的俗套,OP粉也没有厌倦无双的玩家值得一玩
遗憾之处我个人感觉不是人物多少问题和游戏本身,而是当下日式动漫在高清游戏时代改编成各种无双类作品登场,
不免令人对业界嘘唏

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发表于 2012-3-1 11:50  ·  上海 | 显示全部楼层
我比较关心路飞的两档是融合在招式里的还是分成另一个可操控人物的?

审判者

Graven Trevelyan

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发表于 2012-3-1 11:50  ·  上海 | 显示全部楼层
基本和我想象的地方差不多,不过原来场地qte是一直有的,而不是某特殊模式啊,这个有点烦啊,玩多了会吐把。

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发表于 2012-3-1 11:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
听上去不错~希望打boss不要太简单
ryb

挂版VIP

課金薄いぞ!なにやってんの

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发表于 2012-3-1 11:54  ·  新西兰 | 显示全部楼层
太好了
感謝LZ

就剩下2p模式不明瞭
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发表于 2012-3-1 11:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-1 11:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
支持楼主 目前价格炒得好高啊  观望中

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发表于 2012-3-1 12:00  ·  广东 | 显示全部楼层
写得不错,开心等发货咯

终结者

让爱与和平洒满人间

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发表于 2012-3-1 12:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2012-3-1 12:01  ·  日本 | 显示全部楼层
必杀有3段,每种不同,有些人我还没练到可以用3段

攻击方式不一样,有些是直接变身能力
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