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楼主: ssj3goku

用逆向思维看忍龙3取消断肢和落地吸魂的好处

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发表于 2012-3-6 13:26  ·  广东 | 显示全部楼层
……看了视频后,觉得想放ET、UT必须先把刀弄到发红光,不像1、2代那样可以提前蓄力……
不知道实际是不是
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流放者(禁止发言)

欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2012-3-6 14:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
吸魂必须先杀一人才行,跟这里吸尸体没啥区别,吸魂至少还要瞄准范围内敌人可能打空,吸尸体已经全自动化杀敌了。真正依赖吸魂严重的是初代,因为可以留魂。       

版主

UNCLE BLAST

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发表于 2012-3-6 18:40  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 devil2000 于 2012-3-6 18:41 编辑

还是要看小弟对于关卡难度的设定如何,不过前作难度设定确实不怎么到位,和硫酸功力差多了。
落地吸魂的使用度 其实关键也在于制作人的设计思路,2代可以不靠吸魂玩菜刀是因为硫酸就是按这个思路设计的,他通过断肢鼓励玩家用除了吸魂之外的手段解决问题。
1代的设计就完全不一样了,虽然说1代也有追求菜刀的玩家,不过基本一遍流程打下来再怎么牛逼的达人8成时间都在吸魂打,这也是硫酸1代的设计思路逼迫玩家这么做的


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发表于 2012-3-6 18:47  ·  天津 | 显示全部楼层
没啥好处觉得,,,,,,,,,,

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 楼主| 发表于 2012-3-6 19:05  ·  山东 | 显示全部楼层
ngs2比ng2减少了大量的同屏人数,也减少了爆镖的使用,要想保持高难度只能搞一刀秒了。三代没了落地吸魂要想达到高难度,应当并不困难。以前的演示视频大多都是普通难度,什么也看不出。前两天看到小弟亲自试玩hard难度的视频,很快就死了,也没看出太多东西,貌似杂兵飞行道具是很猛的。
对于小弟的能力我也不抱太大希望。我那帖子只是纯粹往乐观方向思考的结果。其实我本人是悲观***者

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发表于 2012-3-7 00:46  ·  河南 | 显示全部楼层
liuaisiaaa 发表于 2012-3-6 10:18
落地吸魂是无聊,但确实玩好忍龙2的一个基础。。

无聊的东西成了游戏的战术基础就更应该改了。
话说来1代吸魂就有点RPG倾向,2代还一个样...OT、UT、忍法各种循环,如此下去忍龙的动作元素就完蛋了。

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发表于 2012-3-7 01:51  ·  上海 | 显示全部楼层
难度设定还是喜欢忍黑的方式,同一场景不同难度会有不同的敌兵
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发表于 2012-3-7 07:39  ·  韩国 | 显示全部楼层
3代 看了目前的视频感觉 是难度上下将了..从2场boss战视频里看出.尤其是那个机械boss..不知道正是版出了 那个破绽是不是还会那么大.....
我觉得 取消ut. et整体难度会下降吧...不然要是 给个 2代和 1代的那变态难度 不加 et.ut..的情况下..你可以想象到.

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发表于 2012-3-7 15:36  ·  辽宁 | 显示全部楼层
随便起名字 发表于 2012-3-7 01:51
难度设定还是喜欢忍黑的方式,同一场景不同难度会有不同的敌兵

严重支持,这是一个很好的提高难度的方法,整那种躲不开就死,真坑爹

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发表于 2012-3-7 16:52  ·  云南 | 显示全部楼层
只要好玩就行了 难不难无所谓了
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