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用逆向思维看忍龙3取消断肢和落地吸魂的好处

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 楼主| 发表于 2012-3-5 17:37  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
任何事物都是有利有弊的。二代的断肢系统大大增加了游戏的爽快度,但是也使得忍龙2失去了黑的攻防战。3代取消断肢的话,如果能恢复那种攻防战也未尝不是件坏事,当然这只是如果。
落地吸魂虽然也很优秀但是在高难度下存在被滥用的情况。用逃跑-吸魂的循环战法的确是很无聊,所以很多达人都追求3无打法。像是这种积攒能量槽放超杀,大家首先想到的就是无双。无双这种攒够了能量槽就可以好无顾忌的放大招的战法的确是很割草。但是能量槽这种设定最早是出现在格斗游戏中。没人会认为街霸或是拳皇的超杀有什么不好的。格斗游戏中超杀是必须把握时机的,随便滥用比别人防住或是躲过了,其巨大的硬直会遭到的对手的反击。落地吸魂之所以比无双技优秀就是因为落地吸魂也有其输出的限定条件,必须留魂并要在落地瞬间放出,还要防止落地时被投。不过物极必反,过度依赖落到吸魂也使得游戏变得无聊。不过悲剧的是看试玩视频忍龙3的超杀似乎就是无双类型的。

骑士

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发表于 2012-3-5 17:43  ·  上海 | 显示全部楼层
小弟给的视频,如我眼拙,没看出啥一代的攻防战,慢镜头演出效果满赛

征服者

叹きのロザリオ

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发表于 2012-3-5 17:46  ·  上海 | 显示全部楼层
其实现在还在那YY空谈也没啥意思了。。毕竟还有半个月就出了 到时便知如何 不过我个人不看好就是了
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发表于 2012-3-5 18:07  ·  加拿大 | 显示全部楼层
以前忍龙2刚出的时候,好多玩忍黑的大大表示不适应,放弃了
现在一个道理

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发表于 2012-3-5 18:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
其他无所谓,但是单机下武器太少实在不爽啊,就几把刀不说,招式还差不多,据说单机下忍法都只有一种,小弟实在是刷下限啊。

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发表于 2012-3-5 20:11  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
ortanova 发表于 2012-3-5 17:43  小弟给的视频,如我眼拙,没看出啥一代的攻防战,慢镜头演出效果满赛

嗯,3代能看到攻防战一点影子的也只有3个炼金术师那

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发表于 2012-3-6 09:03  ·  辽宁 | 显示全部楼层
有点赞同LZ的想法,我上忍超忍基本就是落地吸魂过去的,没啥技术含量
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发表于 2012-3-6 10:18  ·  广东 | 显示全部楼层
落地吸魂是无聊,但确实玩好忍龙2的一个基础。。

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发表于 2012-3-6 11:39  ·  陕西 | 显示全部楼层
3代敌人AI应该没有忍黑高~~~小弟要考虑受众面~
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发表于 2012-3-6 11:48  ·  湖北 | 显示全部楼层
忍龙3的吸魂改为了吸取地上敌人尸体放必杀,一具尸体UT,2具ET,还是相当等于有吸魂,只是敌人死亡后尸体不消失没有魂出现,但龙的姨妈手可以吸尸体的血。。。血等于前两作的魂
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