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[咨询] QTE以后是不是ACT游戏的必经之路?

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 楼主| 发表于 2012-3-6 12:07  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在很多ACT加了QTE,忍龙3,阿修罗,估计战神4还是会有QTE!包括一些网络游戏。。。是不是ACT以后都会走这样路线?我还是比较喜欢纯粹的自由式操作!
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发表于 2012-3-6 12:14  ·  吉林 | 显示全部楼层
海贼无双和阿修罗那像屎一样的qte真让人想骂娘

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发表于 2012-3-6 12:30  ·  上海 | 显示全部楼层
顶不喜欢qte,从战神的qte开始就不喜欢了

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发表于 2012-3-6 12:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
个人觉得适当的QTE是可以接受的  比如说战神   QTE确实运用的恰当好处

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发表于 2012-3-6 12:46  ·  广东 | 显示全部楼层
ACT界毒瘤,QTE必须死···············

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发表于 2012-3-6 12:48  ·  北京 | 显示全部楼层
相反,QTE一定会被发扬光大,只是临界点必须选好,让用户在解决问题和获得回馈的感觉获得平衡

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发表于 2012-3-6 14:05  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
只是一个度的把握问题吧,另外还有个表现形式问题,不要为了qte而qte
忍者之刃的qte泛滥就让人抓狂,北斗无双的qte个人也觉得完全没有必要(7星死斗下的qte更让人蛋疼)

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发表于 2012-3-6 14:13  ·  上海 | 显示全部楼层
战神的QTE还行 我也不大喜欢ACT游戏里加点QTE的东西
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发表于 2012-3-6 14:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
看游戏怎么做吧.               

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发表于 2012-3-6 14:48  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
战神这样完全可以接受,北斗无双就算了。。。。
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