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发表于 2005-5-5 02:45 · 广东
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传说职业转职相关
其他的职业都可以清楚转职需要的技能,所以就不列举了
注意赤魔道士,龙人,杀手等强劲职业要在巨人之里才可以转而且要求很高
职业名 必要SKILL(全部是LV3) (认定场所)
戦士 大型剣 片手斧 両手大剣 両手斧衝槍 盾 サバイバル (ミルザブール)
聖戦士 長剣 両手大剣 衝槍 光術気術 サバイバル サーチ (北エスタミル)
武闘家 体術 曲刀 棍棒 刀打槍 気術 隠密 (ジェルトン)
魔戦士 長剣 曲刀 片手斧 盾火術 風術 魔術 (ヨービル)
僧侶 棍棒 杖 体術 水土 光 発掘 (クリスタルシティ)
シーフ 細剣 小型剣 曲刀 弓マニピュレーション 隠密 交渉 (南エスタミル)
魔術士 杖 火術 水術 風術土術 幻術 魔術 (バイゼルハイム)
詩人 細剣 長剣 弓 魔術光術 交渉 サーチ (メルビル)
占い師 棍棒 水術 風術 幻術気術 発掘 サーチ (タルミッタ)
法术合成
三术合成基本要固定,除了BASE术不能变之外,追加的一二换或者某个元素换没关系
二术合成只有两个新的派生术,但是性能比三术合成的要高
二术合成例
1ギャラクシィ:コズミックタイド(光)+弓力倍增(超强,推荐二术合成使用)
2 デルタ.ペトラ: クラック(地)+时间冻结(石化率很高,而且连强敌也照石不误)
三术合成例:
其中11是合成术的王道,是全体回复的最好做法
1.ギャラクシィ(BP15/LP3) 敌全体攻击 コズミックタイド(光)+生命波动(气)+ウォーターガン(水) (因为三术合成的话要用LP做代价,不推荐)
2.アンドロメダ(BP20) 发动回合全部伤害无效化 スターライトFS(光)+ムーンライトヒール(光)+睡梦术(幻)
3.ホウイトアウト(BP15/LP3) 逃跑 ミサイルガード(风)+生命波动(气)+コズミックタイド(光)
4.シムラクラム(BP25/LP2) 召唤雪人代替自己做战 吹雪(风)+幻体战士术(幻)+ウィンドカッター(风)
5.シールドブレイカー(BP10) 破坏敌一体的魔法盾,有它打火龙顺手多了 サイコブラスト(魔)+生命波动(气)+セルフバーニング(火)
6.アンチマジック(BP10) 张开防御法术的魔法盾 スベルエンハンス(魔)+アーマーブレス(魔)+生命波动(气)
7.ウォールブレイカー(BP12) 敌全体魔法防御无效化 クラック(地)+生命波动(气)+生命之炎(火)
8.デルタ.ペトラ(BP14/LP1) 发射放射状的石化气体石化本身不可能打赢的强敌很有成就感,某种程度的救命技クラック(地)+生命波动(气)+ヘルファイア(火)
9.幻日(BP12/LP1) 做出幻影闪避敌人攻击 幻体战士术(幻)+生命波动(气)+火幻术(幻)
10.幻雾结界(BP11) 做出大雾,提高连携机率 睡梦术(幻)+タイムディシーバー(水)+愈しの水(水)(反正代价不高,最适合智力不够的BP充足法师使用)
11.オーヴァドライヴ(BP18/LP1) 时间停止,术者可活动5次,实在是攻守皆可 タイムディシーバー(水)+睡梦术(幻)+时间冻结(水)
12.クイックタイム(BP30/LP1) 回合强制终了,我方仍能行动 タイムディシーバー(水)+吹雪(风)+ブラッドフリーズ(风)
13.魂之歌(BP13/LP1) 我方全体生命徐徐恢复 生命之歌(火)+ヘルファイア(火)+スベルエンハンス(魔)(挺实用)
14.クリムゾンフレア(BP21/LP1) 敌一体损伤+INT下降 火之鸟(火)+生命波动(气)+スターライトFS(光)(最强的单体攻击术)
15.精神障壁(BP16) 使用的回合,全体伤害减半 觉醒印(气)+精神法(气)+クラック(地)
16.生命之雨(BP20/LP5) 全体回复 集气法(气)+防御法(气)+ムーンライトヒール(光)
FOX兄把这些都合进去吧~ |
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