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[花边趣闻] A9VG《Journey | 旅》独家专题(VGA12大奖7项提名领跑 目标GOTY)

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 楼主| 发表于 2012-3-7 17:27  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 战区观察猿 于 2012-11-16 09:34 编辑


游戏名称
游戏制作
游戏发行
游戏平台
游戏类型
  ADV

游戏人数
  线下:1人   线上:2人  

游戏发售
  2012年3月13日

技术支持
  六轴控制 √ 繁中字幕 √ 联机游戏 √


SCEH3月13日117港币繁体中文
SCEA3月13日14.99美元英文

PlayStation+会员提前一周于北美时间3月6日开放下载,获赠免费XMB动态主题一份。

SCEA PlayStation Network会员通过参与Facebook活动可获得独占《Journey|旅》主题PSN头像及Facebook主页墙纸。
SCEE3月14日14.99欧元英文

PlayStation+会员提前一周于PAL地区当地时间3月7日开放下载,获赠免费XMB动态主题一份。
SCEJ3月15日1200日元日文

为庆祝《Journey|風ノ旅ビト|旅》发售在即,SCEJ公布“禅-Zen-”限时特惠计划。 自3月1日-3月14日,同时购入thatgamecompany作品《flOw|浮》(800日元)及《Flowery|Flower|花》(800日元),便可以优惠价格1000日元获得《Journey|風ノ旅ビト|旅》(原价1200日元)。



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 楼主| 发表于 2012-3-7 17:30  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
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F7音乐
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 楼主| 发表于 2012-3-7 17:30  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
简介
        独特,细腻而优美的画面表现,伴以时而悠扬激昂,时而欢快柔美的应景乐章,《Journey | 旅》杰出的视听体验让人心醉。然而相对视觉与听觉的魅力,其所蕴含的情感冲击力更让人震惊,在旅途的几个小时内,玩家将能够全然融入到这段心灵之旅,并体会到一份熟悉,但却又独特的,完整的情感轮回。与此同时,旅途中玩家之间的种种偶遇,呼唤,相伴,离别等互动经历,则更是《 Journey | 旅 》这款游戏的灵魂所在。



        若是已有意向购买《 Journey | 旅 》的PlayStation 3玩家,建议无需犹豫再读包括此篇在内的任何评测。毫无疑问的满分推荐。而对《Journey | 旅》这款作品,它所呈现出简单纯粹的感动也并不能用名誉和头衔来衡量。而尚在犹豫的玩家,也希望能从评测中了解到游戏的概况,虽然本篇评测并不会涉及剧透,但仍然希望各位能够凭借自己的经历与视角来一步步开始自己的旅程并领略这则寓言。




        《 Journey | 旅 》此次将于3月13日由SCEH 香港 于PlayStation Store 发行中英文合版,包括繁体中文字幕。由于游戏基本无需言语,所以繁体中文化主要体现在菜单方面。游戏可以简单通过操纵PlayStation 3专用控制器DualShock 3手柄的L3摇杆控制行动,R3摇杆或者使用DS3手柄的Sixaxis六轴体感功能控制镜头,X键则能使人物跳跃,O键召唤魔卷及同行者。



        游戏支持PlayStation Network线上双人合作,然而其独特的联机体验也使得此行更有意味。在旅途中,玩家将偶遇其他玩家并与之一齐同行。虽然仅限于通过简单的鸣叫来沟通,然而在一路上的经历,会否让旅者对同路人有更多了解还是相互疏远,又或产生了新的羁绊,相信旅途的结局会给玩家带来惊喜。在此也有原因的强烈建议双人同行,更能体会到《Journey|旅》的精华。

        期待与各位一起同行,在3月中给自己安排一整个晚上的时间静心独处,开启PlayStation3并连接PlayStation Network,在《Journey | 旅》中启程...
        

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 楼主| 发表于 2012-3-7 17:31  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
《Journey | 旅》A9VG评测


经典画面
        《Journey | 旅》的画面素质颇高。凭借高超的动画技巧和沙漠演算将整个大体环境表现得十分精致。另外富有特色,简单多变的风格,以及很多经典镜头手法的运用上都非常喜人。这款游戏在视觉上具有许多特点应该会使很多玩家留恋不已。整体画面中事物的结合,加之一些镜头角度的运用恰到好处,在烘托氛围上达到了无以伦比的效果。



       在各自的气氛环境下,阳光与月光,风沙等等事物都展现了多种不同的表达方式,例如绿色天空与粉色沙漠相结合所表现出的欢乐,而昏暗环境中深蓝布景搭配皎洁的白月所散发的静谧,又或乌云密布,狂风呼啸的冰天雪地,这些都切实为主题氛围而服务。



       其中最夺目的便是在光线及环境调和下,沙子的细腻及多样。她或许并不像《UNCHARTED3:Drake's Deception|神秘海域3:德雷克的诡计》中的沙那样追求极尽真实,但其表现出的美感亦让人惊叹。然而即使表现力十足,游戏中也并未有过分强调或过多曝光一些特效,避免了很多游戏为展示而展示,犯下喧宾夺主的错误。



      高素质的视觉效果完美的融合在了《Journey | 旅》之中,毫无唐突或铺张浪费,每一个视觉元素为这份寓言添色。相信在一路上将会让旅人们细细品味,毕竟旅途有时所追求的并不是一个结果。


动人音乐
        当《Journey | 旅》悠扬的主题音乐伴随这游戏开场响起时,或许大家的概念还只是一首绝美的音乐。然而深入到后续章节中,旅人们应该更能够意识到作曲者Austin Wintory的天赋。每一首虽然共有着同一种基调,通过重新编排,各种乐器的表演,在传递新意的同时仍有旅途的延续性,不同的构思与边沿又将整个旅程的各个阶段和历程描绘的恰到好处。



        即使将《Journey | 旅》音乐与游戏画面分离,也不会使其乐曲不知所云。相反依旧自成一套,叙述着《Journey》的故事。这也是优秀游戏音乐应该具备的条件之一。简单典型的游戏曲调,多样的表现形式与情感诉求,都是得这份音乐不再单单是几条音轨,而是融汇成了一系列乐章。



        《 Journey | 旅 》的游戏音乐演奏班底也十分强大,相信对之前报道有所关注的玩家应该都已了解。SCE亦将推出游戏原声音乐下载,对于喜爱本作音乐的玩家而言是绝对值得购买收藏的。
情感冲击
        《 Journey | 旅 》的体验是独特别致的。thatgamecompany仅凭必要的元素描述了一段让人深刻的旅程。然而当世界充斥着史诗和传奇时,是否还有人能够坐下来细细品味寓言?


     
        “我们创作的每一款游戏,都希望能够带给用户一份独特与真实。我们希望我们的玩家们能够体验到一些他们以往从未有过的感受。我们在2007年的第一款PSN游戏《flOw|浮》,相当于一款引发冥想,富有禅意的电玩俳句。而后我们在2009年推出了《Flower|花》,则是一首电玩形式的诗作,探讨城市喧闹与自然安详之间的矛盾。《Journey|旅》,我们的第三款游戏,是一则互动寓言,一次无名的线上历程,体验一个人的生命之旅及她与他人之间的种种交点。”  
                                                                                                                                     —— 陈星汉,thatgamecompany
   

   
        这段话言简意赅阐述了thatgamecompany游戏的进化史。从《Flower》到《Journey》,tgc的游戏概念都是十分宽泛的。从诗辞到寓言,核心不变的是以玩家为中心,含义可大可小,寓意仁者见仁。这也》相比现金其他诸多游戏,《Journey》截然不同的原因,在这次冒险中旅人是你,游戏中的形象,只是你的化身。而在你的眼中,同行者是敌是友,山峰对你而言的意义何在,都随着你自己的经历,态度和观念而有所不同。因为游戏中只有简单必要的元素,而更多的意义则是在游戏中赋予的,所以《Journey》也犹如一面镜子,时刻反映着玩家自身的个性。



        从剧情走向分析,似乎情绪路线与《Flower|花》大致相同,但带来的冲击力大幅增强。由初始的茫然,发现目标,开始探险。到中前期的一些亦苦亦甜的经历,随后一段顺风顺水快生活后突遭沉沦。在低谷中或经慌乱,但冷静后对整个环境有了新的认识。再度努力上升后,有了新的高度,却也发现要再度升华并不乐观。然而至此也并没有选择,必须向前...在此之外,游戏通过壁画的方式也简单记录了玩家的历程。



        单独旅行和双人同游在壁画上都会有所体现,然而心境于体会却将会全然不同。但无论如何也是玩家旅途和事物发展常态的见证和预言,知道摆在面前的未来,你也会勇敢接受么?



        当然游戏还包括了诸多收集内容,但每一件都对游戏有着内容的补充。包括背景故事以及对thatgamecompany两款游戏《flOw | 浮》及《Flower | 花》的纪念,相当有趣。奖杯的收集也会耗费一点时间,但是对于纪念来说十分容易。奖杯列表及奖杯攻略可以参考A9VG PlayStation奖杯区的专稿。


互动寓言


        互动对于thatgamecompany而言或许是最为重要的。此次在《Journey | 旅》中也首次加入了线上系统。在本人多次游玩体验下,寻觅到同路人后的游戏比独行在很多方面都会更加丰富。所以也强力推荐玩家连接PlayStation Network游戏。
      
  


        其实在旅途中并不会孤独,在初期便会出现魔卷引领旅者同游,或许初次有人和我一样以为这便是其他玩家化身。从他的和玩家的互动,似乎感受到她们是真实的生物一般在回应旅人,如此栩栩如生也让我产生错觉。当然除了魔卷外,游戏中后期还会出现诸多生物,她们都有着自己的特色,与玩家会有各种接触。



        相比魔卷等生物,与其他旅人的同行显得更加精彩。在游戏方面,近身跟随及互相呼唤都会唤起玩家围巾的能力从而让旅途更加轻松。在后期的一些章节中会让旅途稍微轻松一些。




        除此之外,人与人之间仅凭借简单召唤的沟通更加有趣。在我的经历中大家时而初期都会有事没事互相招呼一下,变个节奏唤个小曲自娱自乐,随着剧情深入,面对困难或者紧张的情况下,召唤的含义更加危急,有时候甚至是不断的呼唤给对方鼓励,加油。


        


        满分并不代表着白玉无瑕,《Journey | 旅》同样存在着几处值得探讨改进的设定。但瑕不掩瑜,一些细枝碎末的缺点是可忽略的,且并不会对游戏总体体验产生影响。
        当然在此也希望在多周目之后能够再度开放与好友的邀请选项,这是个人的一点小建议。毕竟与相熟相知或者在之前流程中认识的好友再度踏上《Journey》之旅也是一件乐事。


A9VG推荐度9.5/10

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 楼主| 发表于 2012-3-7 17:32  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
A9VG奖杯组《Journey|旅》中文图表

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 楼主| 发表于 2012-3-7 17:34  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
严重剧透
        当你观看攻略中人物出现的第一秒起,就已经被严重剧透了。由于《Journey|旅》是一款注重体验的游戏,在强烈建议与偶遇的旅人一起完成游戏的同时,建议在未亲自完成旅途之前,不要盲目点击。
HD录像
        流程视频由本人摄录,利用全收集后的特殊方式以求快狠准。在视频中包含了所有流程,收集,以及尽可能的奖杯项目。如果对于一些特定的方位有所模糊,可以参考文章中给出的时间点,然后提前一两分钟观看即可。
         视频可点击放大观看,压制的是720P的版本。然而由于设备有限并不能体会游戏实际画面,仅供教学攻略收集用途。
谢绝转载
        由于多次被套用及盗用,视频密码设置为:"a9vg" 。不便请谅解。



序章
符文:3 壁画:1
103:2504:00
204:40
305:00

残桥

符文:3 壁画:1
101:1501:30
202:10
303:00
Threshold临界点
穿越未完整重建的损坏桥梁。
        需要双人合作。建立除沙漠中第一阶桥之外的所有桥梁,然而利用双人飞行时的特性来飞跃断桥,达到碑文处。
04:00        单人同样建立除沙漠中第一阶桥之外的所有桥梁,然后见沙漠第一阶桥梁左处,站立于飞卷中通过飞跃的同时不断长鸣召唤飞卷来反复助力,一人登顶后,再达到碑文处即可。
沙漠

符文:4 壁画:2
101:3503:50
205:4004:40
307:15
409:15
Mirage海市蜃楼
找到隐藏的沙漠花朵。
02:30        thatgamecompany作品《Flower|花》的特殊纪念,在沙漠***凹陷寻找到一朵花便可解锁奖杯。   
Explore探索
找到沙漠中的所有魔带。
        寻找到沙漠中所有的飞扬的红色魔卷,便可释放出魔带。玩家必须寻找到魔卷的范围区域,已解救的魔带便会带领玩家寻找到其他魔带的具体位置。
100:40201:40303:05403:50507:05608:10
落城

符文:3 壁画:2
100:3002:30
201:1005:30
303:30
Adventure冒险
于沉默之城滑行时通过15个闸门。
        在这一章节中有两处滑行桥段,在滑行途中总计穿过15道门即可,并无绝对的固定路线。
秘道

符文:4 壁画:1
101:0004:50
201:20
302:00
405:10
Trials试炼
围巾未损坏下隐秘地通过地下通道。
        主要任务是不要被独眼龙发现,建议玩家尽量走偏僻的靠边路线,躲避独眼龙的目光。
寺庙

符文:4 壁画:1
100:4003:15
202:00
303:15
404:50
History历史
发现神秘画作。
03:15        当达到寺庙高层时,会出现由魔卷组成的大型生物,其出现处便是入口,进入后便能发现一处壁画,召唤点亮便能发现神秘画作
Ancestors远古生物
于寺庙底层找到隐藏的神秘生物。
03:15       thatgamecompany作品《flOw|浮》的特殊纪念与神秘画作同处一室,穿过墙边悬挂着的魔卷,便可进入神秘区域。搜寻一下便可发现神秘生物。
山岳

符文:0 壁画:2
103:30
207:10
Rebirth重生
完成游戏并返回游戏起点。
        通关并浏览完片尾就能够解锁奖杯。
Crossing登峰造极
围巾未损坏下攀爬山岳。|实际上奖杯的要求是:与同伴登上山顶并回归起点。
       双人合作奖杯。与好友一齐登上山顶,即通关。浏览完片尾后便可解锁奖杯。
Companion至交
与同一伙伴完成大部分的旅程并回到起点。
        大部分的旅程的定义衡量的主要指时间而非章节,玩家要在一周木中有较长的时间内与同一位旅者相伴通关才算完成奖杯条件。
其他

Reflection沉思
与其他玩者一同打坐20秒以上。
        按下DualShock 3手柄的Select键即可进入打坐冥想,可在任意场景冥想,此时需要与另一位旅者有一些默契。
Wonder奇迹
遇到10位以上的不同旅者。
        无需在一周目内完成,只要整个游戏的多次历程中总计遇到10位不同的PSN玩家,都算计入总数。
Return归来
休息一周以上后再次游玩。
        等待7天或更久后再度进入《 Journey | 旅 》游戏。
        于PlayStation3 中,选择“设定”→“日期与时间设定”→“手动设定”,将显示的日期拨至一周或更久以后再次进入《 Journey | 旅 》游戏。
Transcendence升华
在一个以上的旅程中收集到所有独特的发光符号。
        搜集起所有的发光符文,具体收集可以参考序章中最右侧的墓碑。集齐后出能解锁奖杯外,还有隐藏内容等待玩家发现。

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 楼主| 发表于 2012-3-7 17:36  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
        时隔三年,感动再临。曾以PlayStation专供游戏《flOw|浮》及《Flower|花》而让我着迷的thatgamecompany,通过《Journey | 旅》这款作品再度引发新的情感共鸣,也相信旅途将同样为你带来心灵上的震撼。
        互动寓言则是对《Journey》的最好形容。她抽象地讲述了一段简练明细的故事,借喻出的确是一番感悟。互动在此则较为广义,除了最基本的游戏与玩家之间的多种交流外,至关重要的则是此次tgc的课题:人与人的社交。如今普遍认识中的社交游戏更多的是利用玩家的人际关系而运作,利用这样的“社交游戏”,能否帮助玩者建立起真正的游戏,拥有共同的经历与感受?当完整体验本作后,或许对于社交游戏的定义各位会有新的认识。
    当这段旅途告一段落,她是否能唤起各位的一段记忆,或与你的世界共鸣?希望在3月的一个夜晚安静独享《Journey》,也期待在旅途中与大家的相遇。
                                                                                                                                                             ——A9VG 战区观察猿

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本帖最后由 okokokppp110 于 2012-3-7 17:48 编辑

第二页SF???。。。。。。。。。
欢迎充公~

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