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从心理学角度讲早矢制作忍龙三

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 楼主| 发表于 2012-3-12 17:23  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
以个人观点来看。我觉得早矢这一次真的很大胆,忍龙三就是要将二代的核心系统全部推倒重做。

早矢为什么要这么样做呢?从心理学上来分析,其实也很正常。如果保留二代的核心系统,所有人都会说小弟只不过是个模仿者,三代的所有核心东西,都是硫酸的遗产。只有将硫酸留下的东西全部推到,才能制作出完全属于早矢自己的全新忍龙。

现在的情况就是一战定乾坤。要么忍龙三大卖,早矢成为新一代的游戏制作人明星,一雪小弟之名。要么就是小弟连着忍龙这个游戏系列一起完蛋。

个人看好这次忍龙三可以卖过忍龙二。欧美玩家一向来就不太擅长玩动作游戏,忍龙系列一贯的高难度使很多潜在玩家望而止步。忍龙三多次的游戏宣传当中,反复强调的英雄模式,就是为了迎合新手玩家所创。

硫酸给人感觉就是一个极度以自我为中心的天才,有才华,坚持己见,绝不妥协。硫酸在制作忍龙时曾经说过,忍龙就是制作给核心玩家玩的,必须要掌握一定的格斗游戏,动作游戏技术,才能体会到忍龙的乐趣。

精英制作人做精英游戏给精英玩家玩。这一种精英思想,在一定程度上,并不利于忍龙系列的推广普及。

希望忍龙三大卖,早矢能够给忍龙系列一个全新辉煌的未来。

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发表于 2012-3-12 17:44  ·  香港 | 显示全部楼层
來頂你最後一句...
雖然我對忍龍3 還是0愛....o(╯□╰)o......
閹割dlc...太鬼畜了...

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发表于 2012-3-12 17:44  ·  广东 | 显示全部楼层
你好心理专家....早矢的心理原来是这样的
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发表于 2012-3-12 18:02  ·  河北 | 显示全部楼层
必须专家,这心理学太佛~~~
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欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2012-3-12 18:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
有这么大志向,为什么不做个新ID?    

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发表于 2012-3-12 18:30  ·  台湾 | 显示全部楼层
所謂的推倒遺產不如說是

半成品實驗性質

目前看完影片失望大於期待

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无名之人

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发表于 2012-3-12 18:36  ·  上海 | 显示全部楼层
据说这次的预定量还是最高的,那只能说明一个道理,

任何CU向的游戏如果为了增加销量而妥协,那么fans们最后只有LU游戏可以玩到,
从侧面证明了,fans永远是弱势,再好玩的游戏,LU不喜欢不买账,都是白搭。

以上撇开小弟个人能力不谈

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发表于 2012-3-12 18:42  ·  陕西 | 显示全部楼层
游戏说到底还是商品,不是艺术品,厂商的最终目的是***。加之这几年日本经济的不景气和游戏产业的式微,厂商就更看重销量了。像暴雪那样为了追求完美儿不计成本的做游戏,日厂是不可能这么干的。现在的游戏就像文艺片叫好不叫座,商业片大行其道一样已经快餐化了

骑士

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发表于 2012-3-12 18:44  ·  上海 | 显示全部楼层
割草够大众了,卖得很好吗,基本也是小本经营

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发表于 2012-3-12 20:34  ·  四川 | 显示全部楼层
估计忍龙3唯一出彩的地方就是销量了
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