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楼主: jonas1211

《机战Z2 再世篇》本周FAMI图。新战斗画面公开

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说!老娘美不美啊!!

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发表于 2012-3-15 17:40  ·  广东 | 显示全部楼层
破界篇都50话了还流程太短 我笑了

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发表于 2012-3-15 17:43  ·  北京 | 显示全部楼层
没有OO剧场版,只有MF剧场版也只是机体

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发表于 2012-3-15 20:06  ·  上海 | 显示全部楼层
其实我想问 318会不会有og2的情报

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发表于 2012-3-15 20:20  ·  贵州 | 显示全部楼层
只希望某系作品能完结,不要留给Z3

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发表于 2012-3-15 23:21  ·  上海 | 显示全部楼层
henry381 发表于 2012-3-15 20:06
其实我想问 318会不会有og2的情报

没有,机战的官方博客里已经明确说了2OG的消息要等再世篇发售后才解禁

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发表于 2012-3-17 10:54  ·  上海 | 显示全部楼层
好的。。。。。。。。。。。

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发表于 2012-3-17 11:03  ·  上海 | 显示全部楼层
xin2 发表于 2012-3-15 17:40
破界篇都50话了还流程太短 我笑了

笑了+1
单线50话,全线近80话竟然还嫌短。

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发表于 2012-3-17 12:52  ·  上海 | 显示全部楼层
GenesisLeon 发表于 2012-3-17 11:03
笑了+1
单线50话,全线近80话竟然还嫌短。

笑话,那Z单线60话,双线107话,双主角设定,还不包括附加关卡,在你看来是不是长到天了,还是说要和第三次alpha四主角比
破解篇剧情才一半不到,就一个主角,机体还不换的,过关等级又低,流程难道不短?

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发表于 2012-3-17 16:48  ·  上海 | 显示全部楼层
GenesisLeon 发表于 2012-3-17 13:30
那K的单线36话、L单线41话算什么?

拼流程,等再世篇出来再说。破界+再世=Z2

拿DS的小制作比吗?我难道在比PSP和DS吗?当然是同系列的比,Z系列作为alpha的继任,第一次Z在画面大幅强化的情况下受限于PS2机能,精简了动画(没有ALPHA那么夸张了)和作品数(包括主角机)以及单话关卡的流程长度,第二次上了PSP更是把小队系统也删了,在增加00,MF,CG,天元和新魔神这么多人气作品的情况下还要加上第一次穿越过来的人,取消小队系统最明显的后果就是第一次里的基本只剩各作品主角了,敌方少了小队更不禁打了,等到再世篇如果还是像破界一样的上场限制,又增加了M7和铁人其他作品突入第二部,只会更加感到出场名额的限制大。
再说如果是PS3版的根本就不会分上下篇,只是为了配合PSP的特点做了一个讨巧的方案而已,同样分了2篇后导致作为前期的破解篇很多单关流程都短的可以(本来作为中前期也作不了什么大的关卡),第二次确实作为掌机机战很出色,但作为Z的续作,配合如此强大的作品阵容只能说大材小用了。空有10把枪,只有2只手。

求败者

你侮辱了神作X,也侮辱了自己

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发表于 2012-3-17 18:41  ·  广东 | 显示全部楼层

作为2Z的主力卖点00 露露和田园剧本都是超长篇级别的  而且燃点无疑都是在各自的“下部”
再加上一众其余新参和热门旧作的的描写
就算上PS3  也不可能一部作品就能搞完  就算做到单线话数90+  我都怀疑能否把故事讲完  
更不用说以2Z的战斗画面水平离HD家用级别作品还差远了(自行对比2OG),怎么上PS3?
再说句不好听的  2Z就是在压榨Z的剩余价值
如果真的以HD家用为目标开发2Z  成本 时间  回报 都是必须考虑的问题
所以 就像DS可以用GBA当素材  但PSP就不能一样的去用GBA当素材  
同理PSP可以拿PS2当素材  PS3你也拿PS2来当素材  作死啊?当然纯粹以这方面来说  如果做到WII上  从开发成本 时间 和 最终成品效果来说应该是最合理最好的选择  但4P敢让2Z上WII么?  


至于小队到底好不好  这个问题   已经战了几年了  不想继续说了
更何况无论是机能还是掌机属性都限制了2Z继续采用小队(机能问题更为主要)

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