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关于火伤等属性/状态攻击究竟是如何作用的?

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 楼主| 发表于 2012-3-16 00:02  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
武器可以附带多种属性,但我找了半天都找不到关于这些属性攻击的说明,都只是简单的写“附加XX伤害”。 连毒和冰冻也是这样说明,这就看不太明白了,以相似的怪物猎人为例,那游戏的属性攻击分2种,1是每次攻击都直接增加伤害的普通属性,火、冰都属于这类。    2是要积累一定的量才会发作,否则就没有任何作用的异常属性,如麻痹和毒。
    我想问的就是仙境中的火伤、冰冻、毒等属性究竟是类似与怪物猎人中的普通属性还是异常属性?从字面意思看的话似乎都是异常属性,但目前我只看到BOSS会中毒,但似乎从没见过BOSS着火,那火伤岂不是一点用都没了?这些属性究竟只是累计一定量后爆发异常状态还是每次都直接附加伤害或者2者皆有? 有人研究过这个问题么?

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发表于 2012-3-16 00:12  ·  香港 | 显示全部楼层

中毒會出現有氣利賓立
燒傷會身體有火出現
凍小怪會像人1樣冰 BOSS好像是變成打起身  

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发表于 2012-3-16 00:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
应该就是几率问题
因为这种持续伤害实在不实用,又不是打持久战

退伍者

不死斩

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发表于 2012-3-16 00:39  ·  重庆 | 显示全部楼层
BOSS同样吃冰冻,不过我是用法师配暴风雪强化、暴风雪属性开放,出△OOO,一场才能冰冻一次…
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发表于 2012-3-16 00:42  ·  日本 | 显示全部楼层
因为太空气了,没人去研究,火伤什么的一下60多,打一下是这的20倍了

征服者

Ayane

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发表于 2012-3-18 11:32  ·  山东 | 显示全部楼层
LZ就别指望持续属性伤害那点数值了。有那空间还不如装个攻击力UP实在

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发表于 2012-3-21 01:14  ·  广东 | 显示全部楼层
只见过持续火伤没见过持续中毒....试过火烧死了攻城那只冰巨人...........

战士

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发表于 2012-3-21 10:02  ·  上海 | 显示全部楼层
属性伤害目前貌似鸡肋了,不知道游戏公司怎么想的
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发表于 2012-3-21 10:25  ·  日本 | 显示全部楼层
状态异常超空气的游戏不多着去了,有什么问题么
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