本帖最后由 我为eg狂 于 2012-3-17 15:34 编辑
《口袋妖怪+信长的野望》前瞻——神作or雷作?【巴士速攻】
作者:巴士速攻-呆呆三玛水(呆呆)
来源:bbs.tgbus.com
游戏名称: | 口袋妖怪+信长的野望 | 游戏原名: | ポケモン+ノブナガの野望 | 对应平台: | NDS | 游戏类型: | SLG | 游戏版本: | 日版 | 发售日期: | 12.3.17 | 游戏价格: | 5800日元 | 游戏人数: | 1人 | 发行厂商: | Nintendo | 官网网站: | |
前言:
如果我问,去年的12月17号有什么大事发生呢?大家可能会说:“那不就是PSV发售的日子嘛。”不错,PSV的确是在这一天发售,但还有一件不得不提的事情,那就是:《口袋妖怪+信长的野望》就是在这天公布的。搬出口袋来阻击索尼的新掌机,这一点大家都能理解,但是,这样一款合·体游戏的公布着实让我们震惊了。我们不禁想问:这样令人匪夷所思的组合真的大丈夫?呈现在我们面前的会是一款神作还是雷作呢?随着发售日的临近,跟随放出的资料,我们逐渐认清了这款作品的庐山真面目……
游戏简介:
众所周知,《口袋妖怪》系列和《信长的野望》系列游戏都是当之无愧的神作级别,无论哪个发售新作都会有大批的追随者。而现在这两个神作合·体,就诞生了《口袋妖怪+信长的野望》这么一款全新的作品。游戏采用了《信长的野望》系列游戏的基本模式,属于棋战类的SLG,讲述了在乱世之中,17个国家不断争夺着霸权的故事。而玩家在游戏中扮演的主角是名为“初始之国”的武将领主,需要带领自己的国家抵御其他国家的侵犯,并不断壮大达到统一天下的目的。
游戏中“人兽合·体”的最重要体现就是其中的每位武将都可以携带一只口袋妖怪作为搭档,而特定的武将则会搭档专属的口袋妖怪(比如织田信长的搭档就是强力的赛克罗姆)。在战斗时也会使用口袋妖怪来进行对战,当然他们的独有技能也会原汁原味地体现出来。虽然我觉得这只不过是把战斗人物换成了口袋妖怪的信长的野望系列游戏而已,但貌似在人类与武将间还会发生奇妙的关联故事,而这种关联与人物能力培养也有关系。也许会有令人耳目一新的独特系统?让我们拭目以待。
人物简介:
游戏的人设采用了战国无双系列的人设特点(全新设计的人物颇有些漫画色彩),玩过该系列游戏的玩家应该不会陌生,一眼就可以通过人物特点认出他(她)是谁。此外人物角色与妖怪的搭配看来也是颇下了一番功夫,不仅从外表,还从性格,技能等选取贴近人物的妖怪来搭配,个人感觉搭配得还是很不错的。
主人公
使用伊布来搭配主角蛮不错的,体现了主角有很大的发展空间和多样的成长方向
织田信长 赛克罗姆来搭配信长,果然不愧“魔王”的称号
阿市
明智光秀
武田信玄
上杉谦信
系统简介:
游戏大致分为城池中与战斗两种场景,由于故事设定为信长正策划着一场惊天动地的战争,玩家作为一个小国的统领,就需要在城池中招兵买马,不断扩充和壮大自己的军队,并进攻敌人的城池来达到称霸的目的。在武将方面,每位武将都可以携带一只口袋妖怪作为搭档,而玩家既可捕获野生精灵作为同伴,也可以在城池中选拔武将。而且在城池中还可以通过训练提高我方武将的能力。至于攻城,则是通过一场场战斗实现的,战斗中满足不同条件胜利后就可攻下城池了。
战斗模式为回合制,在每场战斗中一方最多可派六名武将上场,每人可带一只精灵,同时也支持6对6的精灵战,它们的独有技能以及能力也会在战斗中被体现出来(不知道特性可不可以呢?)。另外在战斗中还可以使用购买来的道具来增强我方实力或攻击敌人。通过战斗可以提升武将以及搭档的能力和羁绊,他们之间的羁绊(游戏中称之为“链”)越高,彼此的力量也就越大。在能力提升到一定程度后妖怪们还可以进化!同时武将也是可以进化的,主要是服饰装扮的改变,不过既然是进化能力也会提高的吧……希望如此。
比较令人在意的就是游戏支持通信对战的功能,同样是6V6。但人物和口袋妖怪同时上场,战斗理念想来也与传统的口袋妖怪对战大相迳庭吧。虽说应该是同游戏一样的走格子对战,不过不同的搭配产生的不同效果也很让人期待,也许战术方面也是很值得大家研究的部分呢。
游戏PV:
宣传视频1
宣传视频2
游戏演示视频
结语:
目前放出的游戏资料虽然比较零散,但我们也能看到这应该不会是一款雷作(虽然初听上去是很奇葩),从Fami通给出的34分评分来看也有着不错的素质,虽然我们还是更期待正统续作的登场,但创新的作品则更可以为游戏界注入新的活力,我们也要支持这种创新的尝试。随着发售日临近,我们不妨在正统续作还未降临之前,来体验一把老系列合·体后的新风采。
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