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楼主: 贝维克

bws真出续作的话,系统也将不会有什么变动了

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发表于 2012-3-20 20:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
你是每跑个100米回来喝一口水,来回做10次来得快呢?还是一次性跑1000米再回来喝掉一杯水来得痛快呢?
集中起来统筹思考显然是更有效率。对弈双方角色切换过程中思考和行动的换位过程中肯定是有无形损耗的,切换得越频繁自然损耗就越多
更何况我们只是普通玩家,不是训练有素的职业棋手

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发表于 2012-3-20 20:59  ·  福建 | 显示全部楼层
这个比喻嘛,说不上来,感觉恰当又感觉用在这里不合适,不过如果那样的话就没有你来我往针锋相对,下棋的感觉了。

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发表于 2012-3-20 21:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
嘛~跑过以后再去喝水的确是不科学的啦

我只是说这个意思,跑到杯子前要做无谓的减速要浪费时间,每次都要举起杯子往嘴里灌也要时间。就算是可以把这个想象成换手的损耗吧。一件事连贯起来做当然更快些

如果说没有对弈的感觉,我也觉得确是如此。不过说句耍赖的话,这毕竟是电子游戏,不同于单纯的下棋
该用户已被禁言

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发表于 2012-3-20 22:03  ·  北京 | 显示全部楼层
关键在于传统的双回合制是预先布置体制,它是让玩家有一定的思考前置性,你的战斗布置需要在一个回合内完成。你的进攻矛头在双回合制内有一个整体的方向性,所有的棋子行动都是为你在这一回合内的战术服务的。这就自然而然形成了大兵团作战的“整体压制”“方向一致”的表现。

而同回合制不同,当你和敌人交手时,你的作战布置是被强制分成许多小段的,敌人动几次你动一次,敌人再动几次你动一次。在这种环境下就形成不了一个整体的作战方向,因为随着敌动我动,战斗的重心几乎每动一次都会偏离,也许前一次你还在向A点集结,但几次动下来,你的B点吃紧,就逼迫你必须将原计划移往A点的角色去救B点的场,再动几次也许你的C点又出问题,还要把作战重心向它偏转,所以就造成了在BS中你很难真正表现出大兵团作战的整体性和方向性,你的作战重心永远是从A到B到C到D这样来回来去的偏移。对不对?

所以这就是同回合制又不加以行动力限制前后的一个弊端所在,因为没有行动力的限制,你和敌人的行动只能按照人数和兵种等等要素进行强制排列。这就必然会造成短兵战中难以将攻击方向集中的情况。每次战斗,能够让你集中一下攻势方向的时候最多的可能就是在战斗进入尾声,敌人已经被你消灭的七七八八,排列开始大量出现你的行动次数前后连接的时候,但到了这一段时间,说实话就真的没有再搞什么大兵团作战的必要了。敌人的战线已经崩溃,你大兵团打谁去啊?

强制排分的同回合制其实是没有什么大兵团作战的整体性和方向性可言的,因为每走一步都可能会有变化。你的任务只是见缝插针。

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发表于 2012-3-20 22:18  ·  福建 | 显示全部楼层
BS的同时回合制中,敌方的行动规则还是有规律可循的,若硬要说变化的话,其实都是些小概率事件在作祟。
而在同时回合制的体系下,特技比如待伏就成了不折不扣的神技也是事实,有的时候偶是巴不得敌方多动多蹭点熟练呢。
当然,偶也经常抱怨敌人多动给局面造成被动的,很多时候抓了很多人却因为小疏忽重打多半是因为这个原因。
不抓人的话这样的烦扰就少了很多,每个回合可以做掉好几个敌人,这样人数对比上就不会有很大的劣势了。
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