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楼主: pppyc

小弟sb论有感,作为玩过系列全作的玩家也来谈谈忍龙中最sb的设定

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骑士

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发表于 2012-3-18 10:09  ·  上海 | 显示全部楼层
落地瞬间被抓投,为什么知道被抓了,还要这样玩,方刚落无敌了,一招鲜吃遍天,岂不会被喷无脑

保镖把节奏推块而已

别跟我说好汉坡也不是好的设定,缩到八个码那样,就叫好

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发表于 2012-3-18 10:11  ·  云南 | 显示全部楼层
呵呵黑之章的饭刚很强但是并不是一招吃遍天的招式。

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发表于 2012-3-18 10:24  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
破龙击 发表于 2012-3-18 08:17
根据LS的话其实可以得出这么一个结论,再SB的设定,一旦接受了,也就成了这游戏的特色之一。如果让最先接触 ...

你不喜欢不代表别人不喜欢

有人觉得忍龙高难度很sb

骑士

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发表于 2012-3-18 10:28  ·  上海 | 显示全部楼层
thenmity 发表于 2012-3-18 10:24
你不喜欢不代表别人不喜欢

有人觉得忍龙高难度很sb

手残怪游戏论不是今天才听说的

骑士

跪求一假

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发表于 2012-3-18 10:33  ·  上海 | 显示全部楼层
pppyc 发表于 2012-3-18 09:25
不好意思,版主息怒。我不是不知道跳墙斩的用途。只不过觉得初代跳墙斩过于强大,导致平衡性出现一些问题 ...

跳墙斩过于强大导致平衡性出现一些问题,我恭候LZ全程跳墙斩无伤录像

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发表于 2012-3-18 10:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 破龙击 于 2012-3-18 10:39 编辑
thenmity 发表于 2012-3-18 10:24
你不喜欢不代表别人不喜欢

有人觉得忍龙高难度很sb


我没说不喜欢啊,我只是得出那么一个结论来,如果有新手先接触忍龙3的回过头来接触忍龙1、2肯定会感觉各种不合理的吗。而且我忍龙SIGMA1、2以及忍龙2都超忍通关了,哪里不喜欢前2作了。

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发表于 2012-3-18 10:44  ·  湖南 | 显示全部楼层
哈哈,LZ比其他挺NG3的SB稍微聪明一些,看到NG3已经烂到无法挺的地步就放弃了,转而攻击NG1,NG2:看,这系列一向就是这么SB。

哈哈哈哈哈。。。
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 楼主| 发表于 2012-3-18 10:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
断肠草 发表于 2012-3-18 10:33
跳墙斩过于强大导致平衡性出现一些问题,我恭候LZ全程跳墙斩无伤录像

不敢,技艺未精。
只是觉得不断用跳墙斩打,打法较为单调。
初代高难度不跳墙,估计没什么人能通关。
题外话,初代战斗系统是小弟负责设计的。也很难说是硫酸,还是小弟的问题。
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 楼主| 发表于 2012-3-18 10:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
断肠草 发表于 2012-3-18 10:33
跳墙斩过于强大导致平衡性出现一些问题,我恭候LZ全程跳墙斩无伤录像

早矢工作经历
  2001.4 进入TECMO就职   
Xbox <生或死3> 开发相关   
Xbox <忍者龙剑传> 战斗系统,敌人AI设计   
Xbox <忍者龙剑传:黑之章> 项目经理   
Playstation 3 <忍者龙剑传 Sigma> 导演   
NINTENDO DS <忍者龙剑传:龙剑> 制作人兼导演   
Playstation 3 <忍者龙剑传 Sigma 2> 制作人兼导演   
Wii <银河战士:另一个M> 制作人   
NINTENDO 3DS <生或死:纬度> 制作人   
Playstation 3, Xbox360 <忍者龙剑传3> 制作人

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发表于 2012-3-18 10:54  ·  福建 | 显示全部楼层
pppyc 发表于 2012-3-18 10:45
不敢,技艺未精。
只是觉得不断用跳墙斩打,打法较为单调。
初代高难度不跳墙,估计没什么人能通关。

老实说... 我挺反感跳墙斩太强论
跳墙斩是好用实用 但不意味着无脑 时机的把握也很重要
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