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楼主: inami_mahiru

[业界] 小岛秀夫「日本的游戏制作人应该放眼世界」

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征服者

Hitoshi Sakimoto!

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发表于 2012-3-18 18:46  ·  广东 | 显示全部楼层
小岛说得很有道理~~~~~~~~~~

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发表于 2012-3-18 18:47  ·  福建 | 显示全部楼层
看看访谈文章 …………
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发表于 2012-3-18 18:52  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
我担心的问题是业界技术没有突破性的进展 现在的业界就象Epic说的那样把项目做大 这意味着更长的开发周期更多的预算 好吧我已经多次提到了游戏产业链条愈加变长 这或许意味着你所谓的大作只不过是这个链条头部的一小部分 你仍无法拢落仍执迷于FC 或是PS2级别的玩家群体 那么你的投入是否会和收入成正比? 如果业界Shader AI能够有**性的突破那么大作的优势会更加明显 起码可以拢落处于琏条中间环节的群体 从而形成两头热的局面 我们可以想象未来的游戏如果没有更加效率化的技术将会寸步难行 当然我们无法估计游戏在那时所占的市场规模会不会成倍增长   
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发表于 2012-3-18 18:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
日本人醒醒吧,现在已经快是欧美游戏的世界了

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发表于 2012-3-18 19:03  ·  广东 | 显示全部楼层
小岛哥你的mgs2、3炒够了没?

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发表于 2012-3-18 19:05  ·  吉林 | 显示全部楼层
......上百万的好游戏....前排某曾亮了...= =
小岛加油!!

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发表于 2012-3-18 19:09  ·  台湾 | 显示全部楼层
問問自己,玩日式遊戲時間多,還是槍槍槍遊戲時間長?

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发表于 2012-3-18 19:09  ·  香港 | 显示全部楼层
MGS5神馬時候有?

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发表于 2012-3-18 19:10  ·  江西 | 显示全部楼层
非常同意世界观落后的说法!比如质量效应3,把游戏的世界观展现的淋漓尽致,堪比大片,让人热血沸腾!相对日本的RPG,哎,太小孩子了,虽然同是拯救世界,但ME3的世界观明显完善真实很多,背景丰富,这与游戏制作方式有关,欧美游戏首先是有一个为游戏服务的小说,把世界构建好了,再做游戏……其实,RPG的游戏,技术及游戏方式是次要的,无论打枪或魔法或其他,问题都不大,只要做好了都行,唯独只有世界观及其任务对世界观的展现,是最关键的,角色扮演嘛,没有置身于那个世界的感觉,怎么扮演自己的角色?
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发表于 2012-3-18 19:11  ·  广东 | 显示全部楼层
他自己这几年做了些什么游戏?
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