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楼主: devil2046

[感想]忍龙3,板垣小弟的一次不成功的证明

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发表于 2012-3-19 10:02  ·  北京 | 显示全部楼层
同意,忍龙3简直烂透了!
该用户已被禁言

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发表于 2012-3-19 11:13  ·  加拿大 | 显示全部楼层
rockiecxh 发表于 2012-3-18 22:41
***销量,销量是给你玩的吗?我们玩的是游戏好吧?销量可以通过各种销售方案提升,因为有之前NGB和NG2打 ...

销量就是一切,没有销量游戏做的再好有个屁用,
你没看有多少超级大作因为销量不好灭亡的:莎木系列,鬼武者系列,

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发表于 2012-3-19 11:15  ·  台湾 | 显示全部楼层
看了很多有关NG3的帖子 ...
我发现一个很明显的差异.....

玩习惯坂桓开发的忍外作品的人.有大部分的人对[西格玛]系列非常批评(包括我在内)
甚至完全没办法接受NG3的改变(本人也是不能接受)

我也是从NG1,NGB,NG2开始玩..
西格玛的改变让我对这位"忍者团队"的接班製作人感到很厌恶!(没实力又爱吹嘘)
尤其是西2的武器升级,一次只能升一把.砍人喷血变成喷紫光.
还有删掉着名的游戏内容(例如好汉波),增加无关紧要的关卡与人物..真是越玩越火大!!!

喜欢NG3的玩家应该都是一开始就接触忍龙西格玛系列的人!
早已玩习惯NG1.NGB.NG2的人大部分都很难接受NG3.

所以我想......NG3的游戏销量在双平台上比较应该会相差很大!

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发表于 2012-3-19 11:18  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
LZ写得相当好~~~~~~~~

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发表于 2012-3-19 11:22  ·  天津 | 显示全部楼层
写的非常好,小弟把忍龙一些精髓的东西丢弃了。这作如果销量好的话,绝对不是游戏本身吸引人,而是因为它还叫《忍者龙剑传》。

求败者

PSN:endless611us

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发表于 2012-3-19 11:27  ·  河南 | 显示全部楼层
lz写的十分客观,现在的NG3随便玩玩算了,一起期待恶魔小三吧。。。。。。。。。。。。

圣骑士

钉宫大神我永远爱你

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发表于 2012-3-19 11:29  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
楼主说的在理……

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发表于 2012-3-19 11:30  ·  陕西 | 显示全部楼层
没事,忍龙2无限玩,玩不腻。

忍龙3 散装光盘后就不玩了。

我觉得去掉回复道具不要紧,关键是起码杀死人有能***,让你放忍术的魂和让你放大招的魂,才是杀的快感和动力。

更倾向于,无限杀的感觉- -b。去掉升级也是感觉疲软的地方,好歹像其他ACT游戏招式可以升级变化啊。

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 楼主| 发表于 2012-3-19 12:25  ·  广东 | 显示全部楼层
我写这篇东西并非为了挑刺,只是针对NG3向LU靠拢的说法,我并不认为NG3能比NG更能获取LU的支持。的确销量是决定一个游戏系列的生命,不过维持销量也是要有前提的,吸引LU、培养CU,LU是个难把握的群体,因为很难知道LU的消费取向,CU则好把握得多,所以一个游戏要做成系列,CU的培养必不可少。NG3在两方面我个人认为都不及NG,没有其它意思。至于销量,我的看法是NG3或许能获得不错的销量,但是NG4如果继续这个制作思路则必定遭遇失败。
此外,我没有对NG3做出任何评测,战斗系统、手感、AI、剧情等方面我都没有发表任何意见,所以这不是评测,这只是对小弟的游戏策划能力的一个质疑而已,因为删掉东西很容易,创造东西则很困难,NG3删掉的和增加的不成正比,所以我认为小弟的第一次独挑大梁是演砸了。

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发表于 2012-3-19 13:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
rockiecxh 发表于 2012-3-19 09:43
你也就是个成就FAN吧,游戏好坏与全成就与否有什么关系?

我玩游戏从来都不全成就,所以我对游戏从来不喜欢指手画脚,在我游戏世界里,只有适合和不适合的两种之分。你连游戏设计师想要你达到的基本意图都不能完成,那还有什么资格去评论?另外,本身人家就不是设计了给你玩散装光盘的,如果你花了钱说不值还情有可原,一方面不花钱去玩人家辛苦开发的软件,一方面又去喷人家的作品,你行,你不去改行当个游戏制作,既然你能说出这么多头头是道牛逼哄哄的话。
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