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[吐槽]一晚上玩五关然后睡不好觉的感想,欢迎交流

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 楼主| 发表于 2012-3-19 08:52  ·  江西 | 显示全部楼层 |阅读模式
忍龙三可以说是期待已久,可是相见不如不见,虽然还未通关,但也谈谈自己的看法。
一、招式问题:看出招表就知道,小弟只设计了一套完整的剑系招数,每把武器分配不同的招数去使用。证明就是看出招表存在这招式可自己怎么也用不出来 期待后期武器dlc增强吧
二、终结技问题:太坑爹了,x和y对倒地敌人都能发动,本来一个飞燕击中相邻的敌人ab中的一位(本代飞燕对人形兵一击必杀,中者立马倒地等你终结),然后挥刀向另一个敌人出手,第一刀打中了,第二刀却tm的变成终结倒地敌人,根本没有办法随心所欲。
三、锁定问题:没有了->x风车斩,对敌只能看运气,你砍敌人的话祈祷他身边不要蹦个人出来,对着你的目标敌人反方向挥刀的乌龙事件是大大的有。
四、操作问题:仁者见仁智者见智,反正我很不习惯。最简单的例子,->y的上挑,连发都很难出。个人认为是小弟把龙在硬直时的按键输入全部无视,只能等龙落地完全站好,再来->y才行。。。
五、敌人设计:人形兵种还好说,可那蛇怪怎么让我感觉是在玩战神?BOSS没有深入研究还不能发表评论。几个兵种很有特色,方块兵和隐身兵,前者很难上挑饭纲,在这里求下方块兵和蛇兵速杀方法
这里提一下敌人的躲闪和防御,拿到邪神剑后有一招踩头转身飞燕(对被踩敌人飞燕),理论上被踩头的敌人应该有0.5秒的硬直啊,可是他们竟然能立刻防御住这飞燕,我很无语
六、流程设计:太不厚道了,一个场景不停刷小兵,基本都是来个3、4波。还有个很坑爹的设计,趴绳索和墙壁竟然会摔死,以前从未出现过这样奇特的设计啊。不过场景我很喜欢

就这些,大家都交流下吧。

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发表于 2012-3-19 08:56  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏还没到手啊,虽然骂声比较多,不过还是属于硬派act的类型,要玩玩的。

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とある女王の心理掌握

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发表于 2012-3-19 08:59  ·  广东 | 显示全部楼层
制造方块的炼金术士lz可以试试奔跑中xxxxxy,记得至少要邪神剑才能发好像,每次都可以挑空很霸道,炼金术士感觉很奇怪,我试过挑空个十几次才能吃一次饭刚,这个新的投技却每次都可以挑空然后命中

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 楼主| 发表于 2012-3-19 09:00  ·  江西 | 显示全部楼层
再加一句,地上的招数xxxxx对付躲闪系敌人比什么都好用。
还有,饭纲和2代的空中连续飞燕(邪神剑xxxxyxxx)攻击力都比不上一个普通飞燕。

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 楼主| 发表于 2012-3-19 09:01  ·  江西 | 显示全部楼层
allen24 发表于 2012-3-19 08:59
制造方块的炼金术士lz可以试试奔跑中xxxxxy,记得至少要邪神剑才能发好像,每次都可以挑空很霸道,炼金术士 ...

xxxxxy?学习了,我晚上回去试下。
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发表于 2012-3-19 09:03  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkyoxx 于 2012-3-19 09:08 编辑

方块兵 xyy 逼到角落,一看要死用饭刚杀掉,如果血红跑掉,你就满场逃吧,等他自暴落下了,这个威力太大,我是害怕。

我说的是3个出场,手里拿蓝火的那个。

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 楼主| 发表于 2012-3-19 09:07  ·  江西 | 显示全部楼层
zkyoxx 发表于 2012-3-19 09:03
方块兵 xyy 逼到角落,一看要死用饭刚杀掉,如果血红跑掉,你就满场逃吧,等他自暴落下了,这个威力太大,我 ...

方块兵可以用所有y的招式破掉方块,然后他们就成了气功大师

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发表于 2012-3-19 09:08  ·  广东 | 显示全部楼层
xyy确实神技,挑空不了也可以打出硬直,就是自己也有硬直要小心投技,升空的时候倒是可以无视投技,感觉打狼人和炼金术士都很不错,不过有邪神剑的话打炼金术士还是奔跑中xxxxxy比较高效而且安全
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发表于 2012-3-19 09:08  ·  广东 | 显示全部楼层
蛇怪空中连续飞燕就好,一般2次就能断骨终结。炼金我也打的很烂,主要3个经常都血染然后一起抓投…

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 楼主| 发表于 2012-3-19 09:33  ·  江西 | 显示全部楼层
karpin 发表于 2012-3-19 09:09
NG3的剧情是三部里最好的一部了,前两作差不多都是龙隼一直在杀人,感情方面的剧情极少,1和2就感觉龙隼就是 ...

其实看红叶的镜头,这才是官配啊
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