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楼主: 山里的孩子

[XSX] 重力眩晕 08年初开发影像

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发表于 2012-3-20 09:55  ·  江西 | 显示全部楼层
量子化压力MKII 发表于 2012-3-20 01:03
其实我在想如果出在PS3,内容是否能有无名那么丰富,而且我对于战斗无脑重力踢这点还是不满。。。虽然想用 ...

确实,重力踢和滑踢都有点好用过头了,不过打小怪我倒觉得无所谓..因为本来小怪就要以清掉的效率为优先,主要是Boss战基本也是全程重力踢比较坑爹,希望能多点花样..像第一个Boss和怪盗的Boss战需要运用各种攻击手段就挺不错的。

圣骑士

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发表于 2012-3-20 09:58  ·  四川 | 显示全部楼层
hajz321 发表于 2012-3-20 09:55
确实,重力踢和滑踢都有点好用过头了,不过打小怪我倒觉得无所谓..因为本来小怪就要以清掉的效率为优先, ...

有需要吗。。。我感觉我就是全程重力踢。。。

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发表于 2012-3-20 10:04  ·  江西 | 显示全部楼层
量子化压力MKII 发表于 2012-3-20 09:58
有需要吗。。。我感觉我就是全程重力踢。。。

有一些有形态变化的Boss还是没办法全程重力踢的 .. 不过这游戏动作元素还是稍微低了点,可能是第一作要照顾一下难度吧(居然连难度都没的选..囧),期待下一作的素质。

圣骑士

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发表于 2012-3-20 10:11  ·  四川 | 显示全部楼层
hajz321 发表于 2012-3-20 10:04
有一些有形态变化的Boss还是没办法全程重力踢的 .. 不过这游戏动作元素还是稍微低了点,可能是第一作要照 ...

反正重力眩晕我觉得两个最大缺点就是无支线和战斗系统较单一吧,而且我觉得如果限制下飞行会更好,飞行太多就显得城市偏小了,毕竟再大几下就飞过去了。。。后期重力槽高了甚至几个区域之间都可以靠飞直接过去。。。

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发表于 2012-3-20 10:12  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
量子化压力MKII 发表于 2012-3-20 01:03
其实我在想如果出在PS3,内容是否能有无名那么丰富,而且我对于战斗无脑重力踢这点还是不满。。。虽然想用 ...

想想ico和旺达,scej的制作规模也就这样的,除非让欧美的工作室也参加进来。以后能把剧情补完就谢天谢地,毕竟那么大的坑

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发表于 2012-3-20 10:18  ·  江西 | 显示全部楼层
量子化压力MKII 发表于 2012-3-20 10:11
反正重力眩晕我觉得两个最大缺点就是无支线和战斗系统较单一吧,而且我觉得如果限制下飞行会更好,飞行太 ...

这游戏后期基本就是不着地的了,地图显的小无所谓,因为大家都知道这地图其实很大...

其实这游戏里这么多交通工具却没有好好利用也是一大悲哀啊,像摩天轮,缆车,电车,好好利用这游戏会更添一分情趣的,

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发表于 2012-3-20 10:24  ·  江西 | 显示全部楼层
xaro 发表于 2012-3-20 10:12
想想ico和旺达,scej的制作规模也就这样的,除非让欧美的工作室也参加进来。以后能把剧情补完就谢天谢地, ...

别像前两个一样坑掉就心满意足了,这两游戏坑的真是太可惜了,希望重力少女别再像这些前辈游戏一样叫好不叫坐了。

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发表于 2012-3-20 12:32  ·  贵州 | 显示全部楼层
SCEJ就是新主机开始的时候有个把个原创
要不就全是小游戏

征服者

Hitoshi Sakimoto!

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发表于 2012-3-20 13:43  ·  广东 | 显示全部楼层
音乐能听到永恒的终焉的调~~~~~~~~~~~~

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发表于 2012-3-21 08:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
日本制作人就该有这样的创造力,登陆PS3迟早
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