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楼主: dwj41

我对日系游戏的想法.......

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发表于 2012-4-10 00:09  ·  日本 | 显示全部楼层
我发现,为什么每次都是一群没玩过日式佳作的小白来讨论日式?

去玩玩,穿越时空,异度装甲,女神转生


然后再来给我谈世界观

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发表于 2012-4-10 16:21  ·  陕西 | 显示全部楼层
您老就是来说DLC是渣的…我懂的…

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发表于 2012-4-10 17:36  ·  四川 | 显示全部楼层
外国人和日本人的区别是什么

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发表于 2012-4-10 17:37  ·  北京 | 显示全部楼层
老外文化底蕴再不够也比日本人强些吧。
你看同样是魔幻题材游戏,欧美有希腊背景,北欧背景,魔戒背景。只是龙与地下城背景太泛滥。
日本呢?FF那七拼八凑的蹩脚世界观?勇者斗恶龙那走样的龙与地下城世界观?鬼泣人龙那种不知所谓的世界观?就算是神作塞尔达,其出色处是游戏性,世界观还是很单薄。无非是女神创世的欧洲异教世界观。

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发表于 2012-4-10 17:38  ·  北京 | 显示全部楼层
外国人和日本人???????

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发表于 2012-4-10 17:39  ·  四川 | 显示全部楼层
啊 对 谈到文化底蕴 日本靠边站
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发表于 2012-4-10 18:00  ·  广东 | 显示全部楼层
喜欢日系风格的游戏,因为它的清新的画面和好听的音乐.

卖萌卖肉之类的,我真的没兴趣,二次元妹子太虚幻.
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发表于 2012-4-10 19:25  ·  荷兰 | 显示全部楼层
本帖最后由 coreguy 于 2012-4-10 13:31 编辑

日系游戏还是有独特的风格和吸引力的
比如日系游戏很多都强调优秀的系统和可钻研性(RPG比如传说,FF,3A的作品,ACT比如忍龙),不像西式是强调开放性,世界观和故事性(RPG比如ME,fable)。相对来说我就更喜欢前者,虽然更花时间但一旦上手就会沉溺其中。

另外日系游戏相对难度高,有些要花大量时间,不是很适合轻度玩家。老外朋友看我玩弹幕和忍龙这样的,试了一下都叫苦连天觉得不是人玩的。

前面有说到文化。单就这点日本实在是没法和欧美比的,但他们倒是在努力用想象力去弥补。这也给游戏增加了一些特色。


至于卖萌,我可能是不够客观因为比如传说我是很喜欢的。我觉得也是一种风格吧,写实少未必就比写实多的来得低级趣味。年纪大了可能会越来越看不上宅腐萌但不能说它们存在是不应该的。日本动漫本来就是个大产业,游戏有一定依托也非常正常。欧美很多作品也有依托漫画动画,只是风格不太一样而已。

现在日系厂商感觉已经做了很多妥协了,为了海外市场,把作品难度降低,或者设计适合欧美人的风格,嘛,其实成绩并不好。 就个人来说是不希望日厂把日系的很多独特传统都给抛弃了,所有游戏都快餐化欧美向。宅腐萌适当吧。
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发表于 2012-4-11 20:07  ·  贵州 | 显示全部楼层
日系我是大爱,相反对欧美的游戏就不屑一顾.

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发表于 2012-4-11 22:05  ·  北京 | 显示全部楼层
RPG本身就脱胎于AD&D规则。之所以都用欧美神话背景的主要原因是依附于这个规则体系下的欧美神话数据比较完整,可以各取所需。不像亚洲文化,只能自我调整。
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