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作为一个脑残中二少年想的挽回日式游戏方法…

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 楼主| 发表于 2012-3-20 10:58  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实个人在次世代后玩的大多也是美系枪车(没球)游戏,原因很简单就是因为个人对于画面和效果要求比较苛刻=_=
然而另一方面,pc上面玩的却主要是GAL,当然个人比较喜欢的是N+和出恋狱那个社的东西,简而言之就是偏严肃系的…
偶尔我就会想, 如果尘骸啊,phantom和同为老虚的fate/zero变成act或者tps会怎样这点…毋庸置疑的是,剧情肯定碉堡了…但有人就会说,日厂有这种能力吗?!从前段时间的二进制来看,并不是没有,只是有些日厂实在是在技术上……
日系的优点就在剧情和人物刻画上,正如同我那一直看美系侦探小说的老爷子看了我的日系侦探小说感慨的一样,人物刻画的确厉害。
游戏说白了是引发玩家的感动,可以从画面表现力上,也可以从剧情上。光玩美式的玩家可以想一下生化奇兵1的goodending 和前段时间mw3艾菲尔铁塔倒下的瞬间,不都是让人有一种头皮发麻的感觉?这就是剧情和表现力的感动力。
说了这么多,其实扯了的太开了 ,在这里我想要说的就是:为什么日厂的游戏不加大剧情比重和人物刻画,来弥补愈发疲软的技术力呢?也许会有人说美厂也早在arpg上下剧情功夫,当我觉得欧美人比起单个剧情,更厉害的是世界观架构,比如说星战和质量效应,战锤。而在人物上跟侧重于玩家的扮演感, 而日系重于的是人物刻画,更像小说或者活剧。
当然光有剧情就变成了gal了,操作性,画面也不可少,但是---就不那么要命了不是?至少ign在评分的时候不会拿剧情说事了= =试问凯瑟琳画面好吗?
发挥自己的优势,而不是盲目用半吊子的技术来弥补败局,这才是日厂自救的方法。否则就只有潜心搞技术了……

顺便说一下本人是苦逼高三艺术生,未来的理想是美院图媒然后读游戏设计……于是这文也就变成了自己对未来的妄想了……很少发文如有问题……大家就当没见吧

PS顺便求高考祝福~

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发表于 2012-3-20 12:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
高清游戏不搞画面、不研究技术? 我看是行不通的。

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发表于 2012-3-20 12:28  ·  河北 | 显示全部楼层
专心搞掌机,偶尔集中精力弄出一个家用机大制作。

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发表于 2012-3-20 14:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 demetry 于 2012-3-20 15:06 编辑

企业制度问题,老板觉得花企业的钱就是在花自己的钱,只要钱在,有一天会有机会的。欧米老大觉得只有把自己的企业搞得异常nb,投资者才会纷至沓来,失败了以后就没机会了。
日本最大的游戏制作公司是任天堂了,全球也能排第几了,但是老任把队伍打散了,变成小工作室在nds和wii时代以量取胜,现在又回归大制作时代只能砍掉众多小项目,对老任其实也很考验。
从规模讲ps2级别的项目对日本人已经是极限,ff12已经快要推到极限中的极限了,从后期收尾来看,这种素质对日商来说仍然有极高的经济压力。
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输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2012-3-20 15:35  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 jiejie0107 于 2012-3-20 15:35 编辑

日系没觉得在人物深度上挖得有多深,倒是觉得欧美游戏里一句话就能说明白的事情到了那些所谓深挖的家伙嘴里最起码说上2-3分钟。。。。。。。。。

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发表于 2012-3-20 15:49  ·  天津 | 显示全部楼层
以前的日式rpg剧本其实非常好,虽然日本人说话就是罗嗦,但是瑕不掩玉。反观现在,各种假大空,比国内的砖家还假,比联通还空。这就有点说不过去了。而且现在日本主要的销售群体要不是孩子,日本小孩人手一个3ds。要不就是宅向的,于是题材雷同,剧本狗血就全都来了。外加为了提高时间又不打算提高成本,各种刷刷刷就成了现在日式的主要内容,美其名曰“搜集要素”。但是你不能为了提高游戏时间在所有的“搜集要素”的条件上都加3个零吧,总是刷刷刷多好玩的游戏都会令人厌烦的

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发表于 2012-3-20 18:30  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
现在的jrpg的剧情,很多都可以说上整天都还是那么的空洞无物,有时会怀疑玩家的智商是不是太低所以无法体会到他们的“深意”...

这也是为什么作为剧情派的自己,总在玩老jrpg的关系,越老的jrpg的平均剧情素质就越高,而越老的jrpg的剧情就越言简意骇...

不懂哪个游戏开始的,不知不觉中话越来越不好好说了,总喜欢转弯抹角,而现在有种转到编剧自己都彻底迷失了的感觉...

卖关子的叙述风格不是不好,运用得宜的话的确可以让故事充满悬念与惊喜,但这绝对不应该是用来掩盖空白的剧情的恶劣手法,这种敷衍了事的做法我是很有意见的。

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发表于 2012-3-20 18:54  ·  福建 | 显示全部楼层
LS你说的好容易啊,中国市场那么好进军么,这也是非常困难的一件事,难度比在欧美崛起还大吧。。。

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 楼主| 发表于 2012-3-20 19:14  ·  广东 | 显示全部楼层

RE: 作为一个脑残中二少年想的挽回日式游戏方法…

qweddcc 发表于 2012-3-20 15:49
以前的日式rpg剧本其实非常好,虽然日本人说话就是罗嗦,但是瑕不掩玉。反观现在,各种假大空,比国内的砖家 ...

个人也不喜欢刷刷刷的……虽然MH玩的也还算开心但比较吸引人的还是团队合作上面
现在欧美的arpg大都也不是刷刷刷了,一些好装备更多是一些有意思、有挑战性的任务出的…这点我很欣赏

圣骑士

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发表于 2012-3-20 19:41  ·  山西 | 显示全部楼层
本帖最后由 无限大 于 2012-3-20 19:42 编辑
kailuhage 发表于 2012-3-20 19:39
A9不谈*** 但是我还想说2句
一:历史遗留问题根本不是问题
二:日本对美国的依赖以及美国需要日本 这 ...


日本进我朝卖的游戏可不少,难道你没听说过么?我很奇怪的是为什么他们放弃了,如果说当时国内消费能力欠佳,那现在国内的情况已经好太多了
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