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楼主: allen24

[视频]NG3龙剑的一些好招推荐

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发表于 2012-3-20 12:56  ·  北京 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2012-3-20 12:58  ·  广东 | 显示全部楼层
printer22 发表于 2012-3-20 12:55
这不现实,三的话砍得差不多了就是一刀断骨,我倒觉得有点日系动作片杀阵的感觉。当然你也可以谓之“影响 ...

飞燕都不会防的最废的杂兵大多数招式都有一定断骨几率不过强力杂兵不先用各种方法扣血到一定程度是无法断骨的,不过如果高级杂兵和低级杂兵位置比较接近,可以通过断骨低级杂兵触发连续断骨杀死高级杂兵,个人感觉这一点很值得研究

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发表于 2012-3-20 12:58  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 antares007 于 2012-3-20 12:59 编辑

招式用的最多的就是滑铲接XY起手,地面技人多的时候实在不敢玩,各种被错飞。后期飞燕都不大敢用了,被防住就杯具。

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 楼主| 发表于 2012-3-20 12:58  ·  广东 | 显示全部楼层
sunbofu 发表于 2012-3-20 12:56
LZ还是放点优库视频吧

渣库的画质有点接受不了,而且审核实在是太慢

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 楼主| 发表于 2012-3-20 12:59  ·  广东 | 显示全部楼层
antares007 发表于 2012-3-20 12:58
招式用的最多的就是滑铲接XY起手,地面技人多的时候实在不敢玩,各种被错飞。

个人感觉某些长按y的挑空技还是有一定价值,似乎有破防和挑空一些很难挑空的敌人的作用

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发表于 2012-3-20 13:02  ·  重庆 | 显示全部楼层
我是冲头像来的,恩

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发表于 2012-3-20 13:06  ·  重庆 | 显示全部楼层
allen24 发表于 2012-3-20 12:58
飞燕都不会防的最废的杂兵大多数招式都有一定断骨几率不过强力杂兵不先用各种方法扣血到一定程度是无法断 ...

这个就是所谓杀阵,当然跟超级忍的那个时间暂停杀阵不一样。我指的即是在动作片中,武指安排好一系列敌人的动作,站位和走位以及打斗过程,最后的结果自然是所有敌人都按照安排被主角斩杀,但如何达到行云流水且不被观众看出刻意安排的破绽乃是关键。忍龙一代打的是传统动作游戏的防守反击拆招套路,二代则是超高速运转的杀戮游戏,三代大概小弟要的就是杀阵的效果吧,那么一二代玩家是扮演龙,在死地中求存,三代更多像是导演,要考虑怎么安排这个杀阵才能打得好看流畅一气呵成,也许不失为一种新的乐趣。

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发表于 2012-3-20 13:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
低级兵    断骨后   的连锁        这个是有研究的意思

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 楼主| 发表于 2012-3-20 13:10  ·  广东 | 显示全部楼层
printer22 发表于 2012-3-20 13:06
这个就是所谓杀阵,当然跟超级忍的那个时间暂停杀阵不一样。我指的即是在动作片中,武指安排好一系列敌人 ...

确实,个人感觉如何应用这一点应该在高难度下应该是挺重要的

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发表于 2012-3-20 13:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
那个断骨是随机的,跟杀阵怎么会一样!连杀高级兵运气成分更重了,属于可遇不可求!
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