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楼主: 射了再说

2难上手 追求 挑战难度极限 强调 流畅感。3易上手 追求 视觉冲击 强调 代入感。

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发表于 2012-3-21 16:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
估计楼主还没玩到 如果说忍龙2通了就卖
忍龙3差不多也是玩一半就卖的吧

审判者

这头像糊的

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发表于 2012-3-21 16:28  ·  山东 | 显示全部楼层
这贴快见黄花岗了                  

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发表于 2012-3-21 16:33  ·  澳门 | 显示全部楼层
为了超越别人所达到的高度 就像赛车游戏别人用同一辆车 同一个配备 总是有高手能跑出更快纪录

有目标去挑战 这样的技术向游戏才是核心游戏

又不是小朋友 无脑玩游戏 遇到难度高的游戏就不玩

不然就把难度分级明显一点 满足各类型玩家

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发表于 2012-3-21 16:54  ·  广东 | 显示全部楼层
射了再说 发表于 2012-3-21 14:51
谢了  去了解一下 如果对味 必将采纳

我也推荐一个 《黑暗领域2》 虽然是打枪游戏但是玩出动作游戏的感觉了,特***残忍

终结者

lovelovelovelove

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发表于 2012-3-21 17:03  ·  广东 | 显示全部楼层

RE: 2难上手 追求 挑战难度极限 强调 流畅感。3易上手 追求 视觉冲击 强调 代入感。

智圆行方 发表于 2012-3-21 12:09
3代的确比较适合动作游戏苦手。但我总为这些苦手无法体会忍龙2的魅力而感到遗憾~那么美的东西却无法发现和体 ...

这话太对了。。。      
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发表于 2012-3-21 17:04  ·  上海 | 显示全部楼层
竹笋炒肉 发表于 2012-3-21 13:36
LZ只是说出了自己的感受,有什么不对?现在核心向的游戏都很难再发展,只有吸引LU的玩家进来才有前途,游戏 ...

我觉得你还是心态问题,大家喷这游戏并不是因为他降低难度!而是舍弃了忍龙的灵魂!
该用户已被禁言

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发表于 2012-3-21 17:08  ·  上海 | 显示全部楼层
notimetoplay 发表于 2012-3-21 13:50
不是难度的问题 而是ACT系统简化的问题  

难度高很简单 要你挨一刀死就行了  而ACT系统招数的简化让人 ...

没错,这才是老玩家喷3代的原因,一些小白总以为是说3代太简单了,才被喷,无语了。。

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发表于 2012-3-21 17:08  ·  广东 | 显示全部楼层
NG2在我看来就是一个江湖菜鸟的成长之路,开始被虐的死去活来,连一只狗都能把我搞死个N次,到后面的游刃有余,这年代这种高挑战性的游戏已不多了几年也出不了一个啊,看看黑暗之魂为什么人家可以坚持自己的制作理念呢,所以我不赞同LZ说的,大众化的游戏多了去了,没必要加上一个忍龙

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发表于 2012-3-21 17:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
rockiecxh 发表于 2012-3-21 17:04
我觉得你还是心态问题,大家喷这游戏并不是因为他降低难度!而是舍弃了忍龙的灵魂!

我大概也是这么觉得的  如果小弟自己出了款别的动作游戏 谁有那闲工夫去评论   关键就是他出了个挂着忍龙牌子的动作游戏

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发表于 2012-3-21 17:09  ·  北京 | 显示全部楼层
后天到手,感觉一下看看在发言
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