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个人算的上是忍龙系列的爱好者,很久以前北美放出NG3首发预定的时候我就预定了,昨天刚到货,通了一周目。
我是上忍进游戏的,结果在首次遇见假面的时候被虐了。为了赶进度走流程,降难度到中忍,然后,就回不去了,中忍到底。总的来说,战斗的爽快感还是很强的,喷血喷的很过瘾,作为我来说非常遗憾没有断肢和***。但是我觉得小弟肯定是综合了很多因素,特别是受众和市场的因素,才做出这样的调整的。就这点来说,小弟没有硫酸有个性,但不能因此否定小弟的努力。事实上这也是一款不错的游戏,在游戏过程中很多地方都可以体会到小弟的用心。
不知道有没有人提过,我觉得有些场景下龙哥右手痛经发作慢动作的桥段是和普通战斗状态下右手来月经然后蓄力攻击是互相呼应的。以对人形敌人为例,月经手蓄力攻击激发后,可以看到龙哥飞快的在场地移动,一刀一个。那这是一种什么状态呢?我觉得这里可以体会到小弟为玩家设计的游戏体验——就是痛经慢动作时间。
同样以痛经慢动作时间为例,一次两次的确是非常好的体验,之前鼓吹的刀割骨头的手感非常强烈。但是多了就没意思了。在忍者村痛经痛昏过去那次,我整整砍了三十分钟,因为每次按R3找方向时,都会转向就近的敌人,而敌人好像是源源不绝的。砍的我手疼眼疼蛋也疼,要是我是女的绝对逼疼奶疼。好吧,我承认我有点死心眼。疼了三十分钟后,我觉得这样下去不是个办法,视野又很差,我只好贴着场地边缘绕圈子,一边砍一边找路。直到现在我也不知道到底是敌人被我砍光了,还是那条出路一直就在那里。等挑战上忍时再确认吧。
这种重复的砍人,包括正常战斗状态下源源出来的重复的敌人,严重破坏了游戏的节奏感。我不是说战斗的节奏,而是电影——现在不是流行游戏的电影体验么——的节奏。而这点恰恰是美国人非常在意的。但是对日本人来说,特别是忍者文化,在这种有点重复的砍人中你可以体会到“修行”的感觉。文化冲突,没有办法的。
小弟做出了变革,也延续了前作。龙到剑冢的时候,特别是拔起邪忍丸(?)的时候,我突然有一种当初打MGS4时old s***重新回到shadow moses岛上时的感觉,这是作为忍龙老玩家的一种感触,有点感动。
有人说三代甚至续写了FC的战斗感。这个我不知道,因为没玩过FC版。确实,在开始两章的时候,我无数次的按暂停,神经质一般的想去翻出招表,但是找不到。后来就作罢了,就这样打吧。开始想复原以前的招数,但是不少都失败,然后乱按一气,战斗居然挺流畅的,再然后又开始体会招式的变化,比如把人挑空后,本能的就想到空中接xy, xxy, xxxy,看看有没有饭刚落。
总之,个人觉得NG3是款不错的作品。如果真的是忍龙爱好者,放下成见,用空白的心情去体验这款游戏。哪怕你2代闭着眼睛都能过超忍,并不说明你是act无敌的,只是熟能生巧而已。到了3代直接挑战上忍,由于新的敌人和战斗系统,照样会被虐。但因为这样就说3代不如2代,难道你希望新作完全跟二代一样的战斗系统,然后编个新的剧情,加点新的敌人,就是三代了?就跟体育游戏一样每年加点新数据就是一款新作,这样多没意思。我觉得没有必要非要把二代和三代分出个高下,也没有比较的标准。但是单就三代来说,绝对是个好游戏。
我非常期待接下来的联机任务。我的id见签名。 |
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