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忍龙3失败的原因:就是和1,2怎么看都不像一个系列的游戏

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 楼主| 发表于 2012-3-22 13:24  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩法变化太大了,加入了太多的qte,绝对是失败的。
看看那些成功的系列,
战神1,2,3,基本上变化不大,都是系统稍微增强。
神海1,2,3也是这样的,基本的核心都没有变。
忍龙和战斗系统,完全没有1,2那样紧迫的战斗气氛了,感觉战斗断断续续的,一点都不流畅,拖泥带水。有人说爽快,我怎么没感觉呢,飞燕是直接砍头,紧接着战斗流畅爽快,还是给个慢动作特写往背子上捅刀子,然后顿一下爽快?破坏了动作游戏的节奏

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发表于 2012-3-22 13:30  ·  辽宁 | 显示全部楼层
其实它要是改名成忍龙无双传,我百分百支持....
我总觉得,砸牌子倒不如直接断了的好= =宁可没有NG3

征服者

只愿天地任逍遥

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发表于 2012-3-22 14:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
我宁愿忍龙继续下去         ACT在这个世代  已经是稀有产品

如果3和1,2一样         那有什么意义        换个剧情在来一遍?         

其价值   近乎于无       只有不断创新改变        才是游戏的真谛  更是ACT游戏的精髓
该用户已被禁言

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发表于 2012-3-22 14:13  ·  北京 | 显示全部楼层
LZ你玩过1么?
居然说1、2是一个游戏?

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发表于 2012-3-22 14:15  ·  广东 | 显示全部楼层
就算是原创游戏也只能算得上二流

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发表于 2012-3-22 14:18  ·  山东 | 显示全部楼层
换了制作人了,变动是肯定的,不要把他跟1、2联系起来看,把他当做全新的忍龙评价反倒好一些

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发表于 2012-3-22 14:18  ·  法国 | 显示全部楼层
LZ你玩过1么?
居然说1、2是一个游戏?

不是一个游戏+1

战士

山寨游戏有了新的叫法:精神续作!

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发表于 2012-3-22 14:21  ·  广东 | 显示全部楼层
品牌效应害人,小弟当初就应该把忍龙做成水果忍者

征服者

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发表于 2012-3-22 14:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
加入qte也有人叫创新改变?直接倒退N年,当年忍者之刃 ...........以下省略300字....................!!!

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发表于 2012-3-22 14:40  ·  湖北 | 显示全部楼层
1和2的差别很有点大吧?  
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