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楼主: fatronaldo

忍龙3失败的原因:就是和1,2怎么看都不像一个系列的游戏

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骑士

流放者(任意发言)

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发表于 2012-3-23 00:38  ·  湖北 | 显示全部楼层
忍者之刃2有点像                 

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发表于 2012-3-23 00:45  ·  广东 | 显示全部楼层
不赞同,我宁愿每一作都拥有不同的核心系统也不愿意玩起来感觉差不多只是纯粹加强某些地方而已。。。所以,某程度上我反而觉得战神是失败的,因为它太缺乏创新的精神,没有革了自己命的觉悟。。。

圣骑士

放逐自已

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发表于 2012-3-23 01:31  ·  广西 | 显示全部楼层
最最最不应该把隼龙的面巾摘下来~~小弟你这样做不对~~

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发表于 2012-3-23 01:39  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
其实很多QTE并不是QTE,你可以关掉,关掉了就不会纠结了,而且很多时候是按方块三角都可以的。想想2代,其实很多地方也需要固定按键,比如OT时,终结BOSS时,跳墙时。。。

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发表于 2012-3-23 02:56  ·  北京 | 显示全部楼层
nilemania 发表于 2012-3-23 00:05
哪里看出成功了,销量都没出来呢,目前国内外全一片骂声我倒要看看能卖多少

忍龙1 2 在国内卖出很多吗???我真TMD 的笑了!一帮伪饭还谈什么销量, 简直是可笑! 自己去看看自爆区360的有几个吧~亏此群净是些360单机“真饭” 真不理解
该用户已被禁言

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发表于 2012-3-28 23:34  ·  河北 | 显示全部楼层
爽快? 忍龙3根本称不上爽快! 我告诉你什么是爽快,忍龙2里隼龙拿着棒子把人敲成碎片的画面感觉外加手柄的震动.那才叫做爽快!面对一个断肢的敌人走过去按Y 把人踢跪下然后用棒子打爆敌人的脑袋那才叫爽快.飞燕三连的感觉才叫爽快.  龙剑XYXXXY"饭刚落" 那种感觉才叫爽快!  用棒子把敌人打飞 然后跳起来XXY .抱住敌人把他们摔开花 ,这才是爽快... 忍龙3完全配不上爽快2字. 想当年第一次接触忍龙2 打一个下忍都要死上百次. 被第二关BOSS杀死一边又一边. 被那个钻来钻去大虫子搞的实在无语. 但苦尽甘来.打通以后无比释怀. 这才是忍龙的精髓.  打通忍龙3有什么感觉? 打通忍龙3的感觉就像是马马虎虎 一眨眼的功夫就过来了. 没有什么值得寻味的地方. 忍龙3说不上乏味, 但也说不上激情, 很中庸的一个作品. 完全看不到忍龙系列的灵魂和精髓.但这也没办法,原制作人不干了,只好找别人替代喽

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发表于 2012-3-28 23:56  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
看高手打还是很爽快滴。断骨对龙剑而言有些不可理喻,但打击感自觉还是可以的。这个核心系统也谈不上失败,只是不够深刻,不过如果那位祖发现了什么新玩法,譬如远程连锁断骨什么的,那小弟还是不错的嘛。只是不太可能。
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