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楼主: lichangliang

游戏是一件商品,而不是艺术品--缅怀那些叫好不叫座做的游戏

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发表于 2012-3-25 22:14  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
四叶草,神之手,心中的act之颠

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发表于 2012-3-25 22:19  ·  上海 | 显示全部楼层
alexneko 发表于 2012-3-25 20:45
同样是文学,有的人出商业小说,有的人出散文随笔,很显然前者更有经济效益;同样是电影,有的导演拍的是效 ...

你说的没错,但是游戏从一开始就太商业化了,需要一个团队努力的工作——这就意味着他必须走商业化的路线

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发表于 2012-3-25 22:21  ·  上海 | 显示全部楼层
说句难听的话,还是庸俗的人的钱好赚,世上哪有那麽多高尚的人,游戏界也是一样,说句更难听的话一般智商的人还是占多数,核心玩家根本没几个,所以也不能指望核心玩家那些销量!!

就是这个道理,看看无双系列那作都能卖几十万,没救了.

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发表于 2012-3-25 22:27  ·  四川 | 显示全部楼层
明智恋次 发表于 2012-3-25 22:21
说句难听的话,还是庸俗的人的钱好赚,世上哪有那麽多高尚的人,游戏界也是一样,说句更难听的话一般智商的 ...

无双系列的卖的是历史文化 有一定加成

终结者

未來福音

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发表于 2012-3-25 22:35  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
游戏的艺术不是一般性的,

若一款游戏能让人回味,个人认为它已经成功了。。。


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发表于 2012-3-26 00:28  ·  广西 | 显示全部楼层
ICO叫座吗?
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放浪冒险谭都不叫座

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发表于 2012-3-26 00:30  ·  广西 | 显示全部楼层
明智恋次 发表于 2012-3-25 22:21
说句难听的话,还是庸俗的人的钱好赚,世上哪有那麽多高尚的人,游戏界也是一样,说句更难听的话一般智商的 ...

使命印钞机随随便便卖1000W,但是我相信真正的FPS高端玩家能举出的比COD有深度有内涵的FPS会不少

征服者

基瑟斯克莱斯特

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发表于 2012-3-26 02:47  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
艺术和商业并不冲突,只不过硬要装13,那真心只有少数人理睬

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发表于 2012-3-26 02:53  ·  上海 | 显示全部楼层
吹蛇的印度人 发表于 2012-3-26 02:47
艺术和商业并不冲突,只不过硬要装13,那真心只有少数人理睬

这句话支持了,装13不如做快餐。

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发表于 2012-3-26 04:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
什么东西不懂就最好闭嘴,免得贻笑大方
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