A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: etimes2001

爆料:后续DLC及结局后剧情曝光(证实为假)EA对BW的影响

[复制链接]

审判者

Thank you for smile

精华
0
帖子
15163
威望
0 点
积分
17110 点
种子
26 点
注册时间
2005-1-10
最后登录
2022-5-1
发表于 2012-3-26 16:49  ·  上海 | 显示全部楼层
da2根本就没啥主线剧情,标题不如改为龙腾世纪之十年打工史

精华
0
帖子
166
威望
0 点
积分
180 点
种子
25 点
注册时间
2011-5-28
最后登录
2024-4-27
发表于 2012-3-26 16:49  ·  北京 | 显示全部楼层
jabberwork 发表于 2012-3-26 16:36
多说一句:从什么时候开始,按时交付游戏成了坏事了?DA2可以说是开发周期过短(尽管如此,这人说DA2是Alph ...

你在开玩笑吧?你真当CRPG是COD那种SHOOTER,拿着引擎就开始搭积木吗?

DAO做了多长时间?从pre-production到交付共用了8年!DA2又做了多少时间?连做soundtrack的都看不下去了,对媒体抱怨EA的赶工,而结局大家也都看到了,DAO至少卖了400万,DA2?现在BIO自己都承认retailer都不愿意上架DA2的资料片了!

还在为EA辩解的人,需要认清***,游戏产业里为了赶工期牺牲结局的案例多了去了,HALO 2,KOTOR 2都是因为MS、Lucas Arts的蛮横插手造成烂尾,现在ME3也算上一个。连正常的结局都无法保证,反而要造DLC拖时间来制作和圆场,表面上固然是BIO产品的问题,但从根本上,不适合CRPG制作规律的所谓deadline才是根本吧?

精华
1
帖子
1018
威望
1 点
积分
1139 点
种子
0 点
注册时间
2006-7-28
最后登录
2012-3-27
发表于 2012-3-26 16:52  ·  广东 | 显示全部楼层
etimes2001 发表于 2012-3-26 16:40
da2赶工迹象非常明显,加上本身故事也一般,alpha有点过,但不是没有来头的。me3连hudson自己都说了结局 ...

首先DA2赶工我同意的,但我认为说ALPHA是这人哗众取宠。

然后关于ME3,我强调的是ME3的结局肯定不是赶工的,如果说BIOWARE难以确定是不是用这个结局,那显然是在挣扎于“我们到底能不能忍受某些玩家的怒火”这样的问题。至于你说ME3本身有没剧情漏洞,有没可完善的地方,那当然是有了。但这些不完善的地方有没影响到ME3的水平呢?我认为和DA2不一样,基本没有(除了Galaxy at War,这个确实有点蒙人)

审判者

Thank you for smile

精华
0
帖子
15163
威望
0 点
积分
17110 点
种子
26 点
注册时间
2005-1-10
最后登录
2022-5-1
发表于 2012-3-26 16:54  ·  上海 | 显示全部楼层
说实话我觉得质量效应1要比2+3的世界观和剧情设定上宏大得多,可探索地图和可互动npc也多得多,相比之下更像一个rpg

精华
1
帖子
1018
威望
1 点
积分
1139 点
种子
0 点
注册时间
2006-7-28
最后登录
2012-3-27
发表于 2012-3-26 16:56  ·  广东 | 显示全部楼层
onward1614 发表于 2012-3-26 16:49
你在开玩笑吧?你真当CRPG是COD那种SHOOTER,拿着引擎就开始搭积木吗?

DAO做了多长时间?从pre-produ ...

辩解?就知道会有你这样回帖的,先把对方划到“敌对阵营”,就战无不胜了。

你这种逻辑的关键点无非在于你认为这个结局不好,其实BIOWARE做个SHEPARD没死,带领银河联盟舰队大破REAPER的结局你就满意了,如此而已。

精华
1
帖子
1018
威望
1 点
积分
1139 点
种子
0 点
注册时间
2006-7-28
最后登录
2012-3-27
发表于 2012-3-26 16:58  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 jabberwork 于 2012-3-26 16:59 编辑
pencil 发表于 2012-3-26 16:54
说实话我觉得质量效应1要比2+3的世界观和剧情设定上宏大得多,可探索地图和可互动npc也多得多,相比之下更像一 ...


但ME1里的星探索其实确实非常无聊,而且支线任务的地形都一样

另外世界观是传承的吧?没看到ME2,3的世界观和ME1有什么冲突,除了“Thermal Clips”

精华
18
帖子
17803
威望
72 点
积分
24496 点
种子
7 点
注册时间
2004-6-5
最后登录
2024-4-18
 楼主| 发表于 2012-3-26 17:02  ·  北京 | 显示全部楼层
jabberwork 发表于 2012-3-26 16:58
但ME1里的星探索其实确实非常无聊,而且支线任务的地形都一样

另外世界观是传承的吧?没看到ME2,3的 ...

我挺喜欢的...可惜bw直接就砍掉了,1代在月球上看地球的景象到现在都印象深刻

精华
1
帖子
1018
威望
1 点
积分
1139 点
种子
0 点
注册时间
2006-7-28
最后登录
2012-3-27
发表于 2012-3-26 17:05  ·  广东 | 显示全部楼层
etimes2001 发表于 2012-3-26 17:02
我挺喜欢的...可惜bw直接就砍掉了,1代在月球上看地球的景象到现在都印象深刻

老实说吧,如果在探索世界的同时不是只是到处挖矿,打几只Thresher Maw,这么无聊,而是能结合进2、3代的支线任务,这样就比较完美。

月球任务。。。没想到EDI居然就是月球任务里的那个Rogue VI

精华
0
帖子
166
威望
0 点
积分
180 点
种子
25 点
注册时间
2011-5-28
最后登录
2024-4-27
发表于 2012-3-26 17:05  ·  北京 | 显示全部楼层
jabberwork 发表于 2012-3-26 16:56
辩解?就知道会有你这样回帖的,先把对方划到“敌对阵营”,就战无不胜了。

你这种逻辑的关键点无非在 ...

别跟我扯什么阵营,先回答关键问题:ME3两年的工期合不合理?像ME系列这样有宏大背景、无数支线的游戏,需不需要更多时间完善、填坑?

如果你的答案是“合理”,那确实我们之间没必要再谈什么了。但如果你的答案是“不合理”,那么EA定下来的工期,是否对ME3的品质造成影响,还需要讨论吗?被EA收购后,BIO的作品接连出现这类硬伤,难道不说明问题吗?

最后,所有希望ME3有“好结局”的人,根本不是要你想象中的大团圆,而是一个合情合理的、有逻辑性的、有结束感的结局。举例,如果BIO可以把indoctrinate理论讲好,那shepard死不死又有什么关系,关键这是一个高质量的“好结局”。现在的结局漏洞百出,我想不出有什么可以为它辩护的理由。

审判者

Thank you for smile

精华
0
帖子
15163
威望
0 点
积分
17110 点
种子
26 点
注册时间
2005-1-10
最后登录
2022-5-1
发表于 2012-3-26 17:13  ·  上海 | 显示全部楼层
也不是说冲突吧,1代相当于在给玩家娓娓道来,这个世界上每个东西都那么新鲜有趣,二代基本上来默认玩家都知道这一切了,要了解这个世界只能进codex里爬文,但2代优点在不同族队友非常多,每个队友还有忠诚任务,可以看到各种族自己的定居点,观察他们生活习惯和建筑风格.3代就基本啥都没了,每种族一个大任务了事,而且因为战争连居民点(rpg里的城市)都没了.

就是说世界的存在感和可观性是越来越薄弱,更接近一个一路射到底的单线程打枪游戏.虽然爽快度是提升了,但我也喜欢在城市的社会里感受各种关系,认识各种npc嘛
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-5-2 22:51 , Processed in 0.185183 second(s), 13 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部