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楼主: 成就饭

实在是无法忍受了,真心讨厌制作组

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发表于 2012-3-29 16:23  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 adalover 于 2012-3-29 16:25 编辑
wwwjjj 发表于 2012-3-29 14:43
站桩是特色和站桩成就生化也是一个意思?学习了。你被强迫习惯了一个sb设定,于是乎这个设定变成所以然了 ...


这类恐怖游戏 系统本身就是不能太灵活 主角也不能太强势 否者恐怖就淡然无存 说到手柄GC已经有两摇杆 完全可以移动射击 三上又不是*** 从1到4都是站着打 为啥没变 就是说他觉得生化这类型还是这样才会有***感 以后因为类型已经往打斗上发展了所以系统肯定会有变化 我本来就不是一味的说生化只能站着打 只是很反感有人一直说这站桩站桩。。。还有人拿5跟战争机器比 我都不知为啥 还是一句话游戏好玩就是 游戏不会因为站桩而失色 也不会因为跑着打而精彩 因为站着5起码比浣熊跑着打好玩的多

圣骑士

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发表于 2012-3-29 18:29  ·  上海 | 显示全部楼层
adalover 发表于 2012-3-29 16:23
这类恐怖游戏 系统本身就是不能太灵活 主角也不能太强势 否者恐怖就淡然无存 说到手柄GC已经有两摇杆 完 ...

真心话,别说是浣熊市,站桩5比起很多跑动TPS系列有味的多,bio本家的都是电影级别的

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发表于 2012-3-30 09:08  ·  北京 | 显示全部楼层
adalover 发表于 2012-3-29 16:23
这类恐怖游戏 系统本身就是不能太灵活 主角也不能太强势 否者恐怖就淡然无存 说到手柄GC已经有两摇杆 完 ...

我倒觉得浣熊很不错,只是制作组的能力有限而已,有些地方做的不到位,而且主角是用了我们习以为常的反面角色,系统上离原来的生化远了些,比起站桩打实在是强多了。

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发表于 2012-3-30 09:54  ·  陕西 | 显示全部楼层
wwwjjj 发表于 2012-3-30 09:08
我倒觉得浣熊很不错,只是制作组的能力有限而已,有些地方做的不到位,而且主角是用了我们习以为常的反面 ...

这个我不反对 每个人爱好不同 浣熊可能是我期望越大失望越大吧

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发表于 2012-3-30 09:55  ·  陕西 | 显示全部楼层
传说中的??? 发表于 2012-3-29 18:29
真心话,别说是浣熊市,站桩5比起很多跑动TPS系列有味的多,bio本家的都是电影级别的

同感啊 你这个奥特曼还真性感。。。。

圣骑士

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发表于 2012-3-30 12:48  ·  上海 | 显示全部楼层
adalover 发表于 2012-3-30 09:55
同感啊 你这个奥特曼还真性感。。。。

                    

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发表于 2012-3-30 14:10  ·  福建 | 显示全部楼层
adalover 发表于 2012-3-30 09:55
同感啊 你这个奥特曼还真性感。。。。

同意你,你再對那些不明白的人解釋也沒用.....我們生化FANS不是針對 浣熊市行动,就算它不叫生化,只是作為一個遊戲,它也太多系統性和操作上的BUG

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发表于 2012-3-30 14:24  ·  天津 | 显示全部楼层
说实话即便游戏还能凑和玩也讨厌制作组,就那个破标志设计的就没品位,看着就烦,游戏也另类,是那种鸡肋般的游戏,很会找游戏发售空档,否则真的没有竞争力。

征服者

ちんちんは かたかった

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发表于 2012-3-30 16:30  ·  四川 | 显示全部楼层
这个游戏就算不没有生化的名号 也是一堆垃圾整个游戏毫无细节可言而且手感不好 完成度非常低下,完全是就是一个半成品框架的游戏
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