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楼主: huyuhuyuwc

你觉得哪代忍龙最难。。。

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发表于 2012-3-27 23:14  ·  湖北 | 显示全部楼层
      猥琐流,不解释!

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发表于 2012-3-27 23:23  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 zeratulft 于 2012-3-27 23:45 编辑
*** 发表于 2012-3-27 17:42
我很喜欢板恒,但是说句实话忍龙2的承受伤害设定在高难度中是有点问题的,这个从2其实就开始了,但是早矢出 ...


有同感。NG2超忍下
狼人的投技(抓住面门给一拳),踩人,丢尸体
魔神类的踩人
蝎子的两种甩尾
高达的踩人
上面这几种攻击都是吃一下伤50%-70%血(初始血量)
基本也是秒人不商量。
除此之外还有法师投技,魔化忍主动断肢自爆,魔神类投技等等,伤血也在30%左右


但是现在越来越觉得NG2难,不是单纯的难在漫天爆标,也不光是大型怪的bt攻击力上

是难在视角上
战斗中被看不见的敌人阴到是最主要的致死原因。尤其是对付大型敌人的时候,看不见的那些是在发火球,发呆,飞,还是准备踩人,根本不知道。
NG的视角是紧追龙哥,离的非常近(可能是为了展现龙哥飒爽英姿吧),而且视角还很低。导致的结果是如果战场上有10个敌人,经常是只能看到3个,还有7个不知道在干嘛
RT只能把视角调整到龙哥面前,除了正在攻击的敌人和正在挨打的敌人以外,剩下的人一般不会好心的站在龙哥面前让人看
右摇杆战斗中基本没时间去碰,OT和ETUE时又不让用右摇杆

这些看不见的敌人,再加上上面的强力伤害,顿时让难度提升N个级别
爆标最让我讨厌的地方不是伤害,是打断当前动作。

最近在打锁链
打第一关罗刹时以前都是调成自由视角,潜意识里总觉得自由视角方便对付爆忍(惯性思维)
有次没调自由视角,和罗刹拉开距离后整个战场尽收眼底,刚好罗刹在旁边发呆,给了我一点自由时间。这时突然发现只要能让我看到绝大多数爆忍在干什么,打起来轻松了不止一个档次,随便你是扔爆镖还是空中转着圈砍过来。
能看见,和看不见,难度根本不是一个级别的。

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发表于 2012-3-27 23:31  ·  上海 | 显示全部楼层
难度只是忍龙吸引人的一部分而已,前两作这么受欢迎的关键还是游戏内容本身,忍龙3确实有点快餐化了,无聊和蛋疼的设计太多。

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发表于 2012-3-27 23:43  ·  北京 | 显示全部楼层
FC的几代不用即时S&L的话比什么NGS、NG2超忍都难

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发表于 2012-3-28 01:21  ·  上海 | 显示全部楼层
zeratulft 发表于 2012-3-27 23:23
有同感。NG2超忍下
狼人的投技(抓住面门给一拳),踩人,丢尸体
魔神类的踩人

你说的视角问题我在以前的有些回帖中也有提及,主要问题我觉得是视角过低过近。我对忍龙的简短定义就是拥有最好的打击感和相当糟糕的视角。

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发表于 2012-3-28 01:24  ·  广东 | 显示全部楼层
FC的1代2代也是很难的啊,3代就简单过头了...

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发表于 2012-3-28 01:33  ·  北京 | 显示全部楼层
只玩过 2和3  
不过我总结下来就是  随时移动坚决不能停

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发表于 2012-3-28 02:14  ·  美国 | 显示全部楼层
3最难,包括最高难度的任务都比2s更高,10个幻心9个红衣这种有好基友一样要卡很久。单机的话因为3的大部分战斗回避不能,没有场地优势可以利用,还有没武器选择克不利,打法单一容易让人产生烦躁情绪,这些都表明了3比2难。

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发表于 2012-3-28 05:30  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 luramsou 于 2012-3-28 05:34 编辑

靠過近的視角縮小視野來提高難度其實是失敗的設定。

超精彩的對戰何必要配上恐怖遊戲的鏡頭安排?

攝影机鏡頭不与地面平行更是蛋疼。。。

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发表于 2012-3-28 05:37  ·  台湾 | 显示全部楼层
一擊死的設定只會讓更多新手望之卻步。。。。
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