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楼主: aony

游戏机专有硬件结构和PC硬件架构差异比以前小了

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发表于 2012-3-29 20:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 mneeme 于 2012-3-29 20:11 编辑

性能能否发挥,还看开发商怎么应对主机,但现在基本几个拿得出作品的都是从PC平台转过来的,所以对待主机会犹如PC,所以并非什么构架差异,而是软件相对于硬件的要求在提高。

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 楼主| 发表于 2012-3-29 20:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2012-3-29 19:18
老任的NGC哪有16M显存?

    仔细查阅了相关资料,发现NGC显存的信息,说法不一  查到了比较可信的资料
Game Cube的图形单元:
ATI的**性的图形芯片-“Flipper”;
采用0.18微米NEC内嵌DRAM工艺,内核速度162MHz;
内核集成2MB 6.2ns帧缓冲和1MB纹理缓冲
结果居然比PS2还小  但是她的图形核心支持实时纹理压缩(S3TC)这个功能。所以效果比PS2好些

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发表于 2012-3-29 21:27  ·  法国 | 显示全部楼层
aony 发表于 2012-3-29 20:43
仔细查阅了相关资料,发现NGC显存的信息,说法不一  查到了比较可信的资料
Game Cube的图形单元:
A ...

是呀,NGC显存很小。
所以在设计上还是有其特异性的。

如果未来的主机开发者不知道从硬件层面来和PC差异化,主机消亡是早晚的事情。

而差异化的目的是以比PC低的多的成本来得到好得多的用户体验(画面不是唯一)。无明确目的的硬件设计差异化是没有意义的。

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 楼主| 发表于 2012-3-29 21:52  ·  陕西 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2012-3-29 21:27
是呀,NGC显存很小。
所以在设计上还是有其特异性的。

对呀  我就是担心以后的主机如果硬件上和PC同质化 那么处境就危险了
所以 还是希望能有她自己的特点 有硬件差异化不是坏事啊
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