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[Mul] 《***佩恩3》首支多人演示视频

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圣骑士

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 楼主| 发表于 2012-3-29 13:05  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
子弹时间在多人对战中如何合理运作大概是所有玩家最关心的问题了~

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发表于 2012-3-29 13:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
子弹时间是怎么合理运用的?谁解释下啊?
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Master Chief is back,baby!

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发表于 2012-3-29 13:11  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉很像大表哥。子弹时间应该和死亡之眼类似吧?

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发表于 2012-3-29 13:24  ·  上海 | 显示全部楼层
不知道会如何,感觉好像没什么新的东西……

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发表于 2012-3-29 13:25  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 lekink 于 2012-3-29 13:31 编辑

又跟大表哥一样,自动锁定的么??

--------------
还好不是。。。

圣骑士

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 楼主| 发表于 2012-3-29 13:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
waci11 发表于 2012-3-29 13:10
子弹时间是怎么合理运用的?谁解释下啊?

only players in your line of sight will enter bullet time,我的理解是局部效应,不会是单机模式中的那种全局效应。

征服者

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发表于 2012-3-29 13:33  ·  日本 | 显示全部楼层
与上一作隔的时间有点长,希望3也能成为经典作

悟道者

꧁༺༒༻꧂

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发表于 2012-3-29 13:34  ·  香港 | 显示全部楼层
看看視頻。               

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发表于 2012-3-29 13:46  ·  天津 | 显示全部楼层
子弹时间有改进么??????

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发表于 2012-3-29 13:59  ·  天津 | 显示全部楼层
看看~~~~~~~~~~~~~
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