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楼主: lichangliang

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发表于 2012-3-31 21:47  ·  广东 | 显示全部楼层
画面是别人的卖点之一,为什么要抛开不谈?这年头,玩游戏都玩出神逻辑了。

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发表于 2012-3-31 21:52  ·  英国 | 显示全部楼层
別人的名字是Cory,不是Corey

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 楼主| 发表于 2012-3-31 21:54  ·  河北 | 显示全部楼层
lovellok 发表于 2012-3-31 21:52
別人的名字是Cory,不是Corey

总算见到个贴题的回复

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发表于 2012-3-31 22:01  ·  上海 | 显示全部楼层
抛开高清 画面几乎和前两代持平
这个,不敢苟同

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发表于 2012-3-31 22:39  ·  广东 | 显示全部楼层
画面提升不明显我都是第一次听到。
要说突破嘛,除了画面真没有其它了。这不只是战神系列,很多游戏不仅没突破,甚至还倒退了很多。战神3有些地方确实不如前两代,但整体来说是PS3里能保质保量的一款游戏。

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发表于 2012-3-31 23:55  ·  日本 | 显示全部楼层
act类游戏的解密本来就注重简单明快,
而且美式act在关卡设计上已经很不错了,虽然战斗部分会不如意些
再者推箱子什么的也不赖啊,难不成你觉得以奎爷的形象
适合来首什么诗歌,谜题猜数字嘛 而且玩战神的话自身代入感很重要。
不过lz想法我多少能体会一点,因为我至今战争机器3还阑尾这,
我真不明白它和前作有什么区别。

不过,战神3在画面上画面上是绝对超越前两作的,当然如果楼主都是
在大箱子电视上玩的话,那就没区别了
nds

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发表于 2012-4-1 00:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
各有所爱.                 

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发表于 2012-4-1 00:57  ·  英国 | 显示全部楼层
Cory的指導工作淩亂,團隊好不容易才整合了遊戲(有留意louis lu的blog應知道),幸好遊戲仍很出色!反映Cory不太得民心。二代的成功也要有賴團隊努力,不只是與他有關!
Stig的指導工作應較有條理,否則怎能在同樣約兩年的開發時間裡,由ps2轉到ps3開發,甚至是團隊開發的第一款次世代遊戲,便成為ps3最成功的遊戲之一?

好玩與否很主觀而已,我認為三代確有不足,但很大程度不會是與Cory離開有關!
畫面方面,是絕對有十分大的飛躍,這不容置疑,直至兩年後的今天也沒有太多遊戲能超越!

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发表于 2012-4-1 01:00  ·  上海 | 显示全部楼层
虽然战神做的不错,但个人从来没觉得战神能称得上3大ACT....最起码打击感和判定方面就不及格....

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发表于 2012-4-1 08:53  ·  山东 | 显示全部楼层
个人感觉战神3在关卡流程上稍有不足(更倾向于2代的设计),打击手感如果继承当初战神3试玩版的就完美了!
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