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楼主: yuhong

SS最强的模拟器

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发表于 2012-4-1 14:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
这画面还蛮炫丽的嘛

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发表于 2012-4-1 14:43  ·  辽宁 | 显示全部楼层
這畫面確實不錯,不知道這個貼會不會有引戰。

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发表于 2012-4-1 14:48  ·  北京 | 显示全部楼层
SS缺少矢量分析器,就冲这点就不行。
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发表于 2012-4-1 15:34  ·  台湾 | 显示全部楼层

臉部的話看側面其實不準,貼幾張近照
一直不懂VR格鬥毒蛇為何勝利鏡頭非得拉那麼近自暴其短
充分顯露出多邊形不足的窘境




對照一下格鬥毒蛇的視角,適當距離的藏拙不是看起來舒服多了嗎
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发表于 2012-4-1 16:03  ·  上海 | 显示全部楼层
yuhong 发表于 2012-4-1 10:28
再补发两张vr战士对格斗之蛇的

手脚都是大坨方块,关节能省则省,和铁拳1比比差不多,和3比还是别想了
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发表于 2012-4-1 16:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
这是世嘉官方的模拟器?
不是一个人日本人开发的,被世嘉招安,不让开发的吗?

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 楼主| 发表于 2012-4-1 16:18  ·  北京 | 显示全部楼层
tangherui 发表于 2012-4-1 16:14
这是世嘉官方的模拟器?
不是一个人日本人开发的,被世嘉招安,不让开发的吗?

被sega收编了,成为了官方模拟器

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 楼主| 发表于 2012-4-1 16:20  ·  北京 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2012-4-1 16:03
手脚都是大坨方块,关节能省则省,和铁拳1比比差不多,和3比还是别想了

不过是为了说明ss的多边形不比ps差多少而已
但是由于画面特效差太多,导致综合表现力远逊于ps

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发表于 2012-4-1 17:21  ·  北京 | 显示全部楼层
SEGA特别喜欢用四边形。

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发表于 2012-4-1 19:27  ·  广西 | 显示全部楼层
我记得四边形效率比三角形要高,同样性能的显卡如果是通过四边形建模效果要比用三角形好很多
缺点不太记得了,大概是易用性之类的
比如nvidia的第一款显卡就是支持用四边形建模的,但PC和TV不一样,结果从第二款显卡开始就弄回更通用的三角形了
突然想起似乎nv2也是支持四边形的,当时N处境非常危险求救于sega,才弄了nv2,结果sega还是甩了N,nv2流产nvidia差点在那时倒掉
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