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楼主 |
发表于 2012-4-1 23:18 · 台湾
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本帖最后由 exellen 于 2012-4-1 23:26 编辑
nevermindnorth 发表于 2012-4-1 20:53
寄希望与其他日厂拿老任出来当榜样来复苏日本游戏基本是楼主的一厢情愿
首先老任的全年龄的游戏理念并不 ...
我想你沒有很理解我在說甚麼。
任天堂是個獨立的案例沒錯,但是為甚麼是個獨立的案例?這個問題就很多人沒想過了。關鍵就是:任天堂這幾十年來不斷地用當初建構一款遊戲的心力及概念來繼續維護這款遊戲。馬力歐仍然是講求平台之間的樂趣,薩爾達傳說依然是繼續維持著那種探索的感覺。然後角色跟角色之間跟動漫的差異性大,給人家一種獨立於動漫之外的存在。這些概念都是從前的日式遊戲很強調的靈魂,一種對遊戲的體驗細緻的刻劃、一種對遊戲製作的執著等等。現在的日式遊戲是:A喜歡E,所以就一股腦推出E遊戲;B喜歡G,於是就按照G的各種特性來打造遊戲,完全沒有去顧慮為甚麼一款遊戲我們會覺得好玩這個事實。
舉例子來說就是當時我們玩CT玩出一種感動,因為簡單流暢的戰鬥+簡易明瞭的劇本+動人心弦的劇情演進及各種精緻的體驗等都讓我們得到感動。但是今時今日我們看到的卻是更多離奇的設定、更多無法自圓其說的劇本、更多粗糙的製作。這就是為甚麼我說丟了魂:以前是我們要讓消費者玩到最好的,現在則是:我們要給消費者玩到他們喜好的。所以現在的SE還有辦法推出那種跟CT、天地創造一樣讓你感動的遊戲嗎?沒了,因為當初那種魂沒了。
這兩種是不同的概念,在製作的結果上也會出現不同的結果。 |
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