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楼主: exellen

我真正覺得日式遊戲沒落的原因,是因為丟了自己的魂

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发表于 2012-4-1 23:25  ·  广东 | 显示全部楼层
有经济,有市场,有竞争,还有很多内外因素.
真正没落?  他们自己说的都不一定准确呢..

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发表于 2012-4-2 00:10  ·  美国 | 显示全部楼层
exellen 发表于 2012-4-1 23:18
我想你沒有很理解我在說甚麼。

任天堂是個獨立的案例沒錯,但是為甚麼是個獨立的案例?這個問題就很多 ...

你说的只是一些宽泛的概念和空洞的大道理,例如用心做游戏之类的,实际情况就是以前的很多模式现在已经行不通了,玩家对游戏有了更多更高的要求很多方面,很多日厂到处撞南墙去找在新时代让自己生存的方式,可惜到最后基本都只能缩回去迎合本土宅男了,

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 楼主| 发表于 2012-4-2 00:12  ·  台湾 | 显示全部楼层
nevermindnorth 发表于 2012-4-2 00:10
你说的只是一些宽泛的概念和空洞的大道理,例如用心做游戏之类的,实际情况就是以前的很多模式现在已经行 ...

這也許是大道理,但這也是問題所在。這個世代不是沒有屬於自己靈魂的遊戲,人龍撇開陣營不談真的是一款很有魂的遊戲,起碼讓我看到多年前SEGA在遊戲上的用心。但是現在更多遊戲根本就只是畸形到為了迎合某些情況或某些客群而推出的,根本就是素質低劣、同時沒有光芒的遊戲。

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发表于 2012-4-2 00:52  ·  美国 | 显示全部楼层
exellen 发表于 2012-4-2 00:12
這也許是大道理,但這也是問題所在。這個世代不是沒有屬於自己靈魂的遊戲,人龍撇開陣營不談真的是一款很有 ...

有可能的话我想他们也希望能延续ps2以及之前的游戏的辉煌,可惜就是因为他们用了很久才发现以前的模式在这个高清时代已经行不通了,欧美玩家对落后的技术和理念根本不买账。

而高清游戏制作成本等现实问题不是说说大道理就可以解决的,所以缩回去跑掌机手机上用萌肉腐完全迎合本土宅男就成了最现实的选择,至少可以维持生存。

不过如果长期以往这样做也只是减缓死亡而已,本土市场已经缩到容不下那么多大公司生存了,而下个世代眼看又要到来。

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发表于 2012-4-2 10:26  ·  广东 | 显示全部楼层
exellen 发表于 2012-4-1 18:02
我沒說不好,只是大家都一樣的話就不好了。大家大可以各有各的特色,沒必要為了某些很特定得爽快感搞得大 ...

为了连而连的大多是RPG吧,这点上ACT和FTG还是做得挺有节操的,系统没要求你一定要玩成什么样,很多连段表演也只有内行人才看出门道。再说连段做不好也不爽快,***一样感觉的连段也是不少
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