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楼主: johnkyo

<再世篇>的作品与机体越多, 遗憾就越大........

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发表于 2012-4-3 11:32  ·  四川 | 显示全部楼层
小队控前来应援
讨厌小队的绝大多数理由无非一是整备麻烦二是场上非主力容易挂增加了SL次数而已
说白了就是怕麻烦
Z里你超重神创圣DX之类的强机组队上和单机上有个毛区别
不喜欢不用就是了
不能自己强迫症犯了就赖在小队系统头上
至于那些说以后都别有小队的心理更是理解不能

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发表于 2012-4-3 11:34  ·  北京 | 显示全部楼层
还有一天就能玩到了!!!!!!

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发表于 2012-4-3 11:35  ·  北京 | 显示全部楼层
还有一些搞笑的说什么多周目~~~~   我来分析一下你们有多可笑~~~~
当你对一些作品有爱之后  这作品的机体就是你能战斗下去 2周目 3周目 N周目的动力 那么你有什么理由去更换那些酱油角色呢??  辅助角色就更不用说了 找某个作品中精神好的角色做长期支援就行了 你会更换?你开什么玩笑~~~
上来想着多分支换人用的那些人到最后 不敢说100% 至少90%人出分支外不会更换自己的主力角色~~  所以出击角色少 大部分人物打酱油的问题实际上也根本没有得到解决~~~~
该用户已被禁言

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发表于 2012-4-3 11:44  ·  广东 | 显示全部楼层
对的,关键就是出场。
自己喜欢的总会上,而自己讨厌的,就想无视,但处于喜欢与讨厌之间的还大有机体在,实在不希望这部分机体只能在战舰里耍口炮,等剧情来了才能抢到一句对白啊。

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发表于 2012-4-3 11:45  ·  陕西 | 显示全部楼层
终极幽灵 发表于 2012-4-3 11:25
扯淡  公式怎么了?有毛问题吗~~~    Z的小队阵型系统早就完美的解决了这个问题 特技也早就有集束攻击去对 ...

所以不喜欢组队的人就必须被各种限制的去玩游戏?

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发表于 2012-4-3 11:48  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 终极幽灵 于 2012-4-3 11:54 编辑

有小队 公式也是从我方单人出战的角度去设计~~~  从来没听说过不组队就过不了关的情况~~~~

再说一点~~      小队可以让战斗画面更加好看~~  战斗语言更丰富~~~~   
那些说什么只是为了看看战斗画面的人  我问你们  W转圈来福 打中一个人好看 还是多人? 同理还有SF的五彩炮什么的~~~  这种问题还用的着思考吗 视感根本不是一个档次 你能体验到什么是集团战 而不是永远的在单挑~~~  

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发表于 2012-4-3 11:52  ·  北京 | 显示全部楼层
sj77 发表于 2012-4-3 11:45
所以不喜欢组队的人就必须被各种限制的去玩游戏?

请问他限制你什么了??   不是不让你组队了 还是不组队你过不了关了?   
你可以选择组队 或是不组~ 100%不影响你的游戏体验~~   小队只是一种打法 让游戏体验更丰富罢了~  而没有则是少了一种体验 和无数种选择 便宜的只是制作方而已~  
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发表于 2012-4-3 11:52  ·  广东 | 显示全部楼层
至于小队系统的精神太过丰富以及组合精神导致每支部队缺少个性的问题,我也想过,其实,只要设置成小队员只能用应援类精神,不能使用所有的战斗类精神就能很好解决这问题了。例如加速、直击这两个经常由的小队员使用的战斗精神,只能由队长使用,小队员只能用必中、必闪、集中、铁壁之类的精神。如此一来,队长的个性一样能够体现。
另外,我觉得小队员做背后灵就好,移动类型与移动力完全按照队长来就行。当然了,地形适应性还是看各自的。这样一是方便了配队与芯片的分配,也更能体现主力机体的优缺点。

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发表于 2012-4-3 11:54  ·  陕西 | 显示全部楼层
没人说过不组队不能过关啊?
我所表达的是2者完美共存是基本很难实现的   
如果是在牺牲一方利益情况下达到两边都能讨好的效果   有意义么

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发表于 2012-4-3 11:55  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 scorpioyrr 于 2012-4-3 11:56 编辑
sj77 发表于 2012-4-3 11:54
没人说过不组队不能过关啊?
我所表达的是2者完美共存是基本很难实现的   
如果是在牺牲一方利益情况下达 ...


用小队系统到底损害你们什么利益了
SL次数过多手柄报废吗
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