征服者
ど~れ~に~し~よ~う~か~な~♪
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发表于 2012-4-4 17:21 · 香港
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BUG多 > 同意
無硬直 > 看是什麼敵人吧,人類的話打中頭了多數都有硬直;喪屍的話也是比較容易製造硬直,不過說真的除了空腹感外就沒有其他感覺的東西你總不能期望他們中槍會因為覺得痛而停下來吧?至於Licker,確實是比較討厭,移動得快很難打出硬直(不過不代表他們沒有);Hunter嘛可以勉強解釋為表皮防彈所以很耐打,不過至近距離下被散彈槍連續擊中還是很容易出硬直的,總體來說硬直不是什麼大問題
敵人耐打 > 人類的話,除去打頭要3發外我覺得這設定算是正常的,畢竟對方不是普通人是Spec Ops,穿上防彈衣後比喪屍耐打很正常,而實際上喪屍當中就有幾種體力特別高,一種是穿上防彈衣的***,另一種是原UBCS的,最後一種是肥胖體型的,這幾種都要比其他普通喪屍更耐打;Licker和Hunter,作為上位敵人要是那麼容易就死了估計又得有人噴所以現在這樣子還好
Hunter無雙亂舞 > 同意,這個設定很讓人惱火,不過也沒辦法,反正都定下來了... OTL 而且這設定是敵方那邊也通用的,找個Licker把它當球踢幾下平衡下心理就沒事了 >< |
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