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越打越觉得被断骨的敌人趔趄的时候有无敌时间这设定比较无语

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征服者

とある女王の心理掌握

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 楼主| 发表于 2012-4-6 13:19  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
个人感觉这设定真是莫名其妙,多少次想断骨之后马上OT终结,却打向了其他方向,然后硬直中吃了断骨了的敌人的自爆投技。。。搞得人很火大

感觉断骨敌人他原地抽搐的时候系统会自动判定他是打不了就锁定到其他位置去,结果就导致很容易被断骨了的敌人的投技命中。。。

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发表于 2012-4-6 13:21  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 quits 于 2012-4-6 13:22 编辑

最贱的就是蜘蛛忍...被断骨趔趄的时候你要马上ot他的话  他立刻一个激灵避开就来自爆你
你要不管他   他且趔趄着呢...

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发表于 2012-4-6 13:22  ·  台湾 | 显示全部楼层
断骨后还有能爬起来的敌人吗?

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发表于 2012-4-6 13:25  ·  上海 | 显示全部楼层
蜘蛛忍最恶心,OT不能第一时间解决,放着不管,他一会就来玩自爆。

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发表于 2012-4-6 13:28  ·  台湾 | 显示全部楼层
对了,是蜘蛛一族的忍者,的确啊。

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发表于 2012-4-6 13:31  ·  山东 | 显示全部楼层
爪忍一直不知道怎么打比较好 剧情能360Y挑空 挑战就只能前Y 而且我前Y总是变成重剑...

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发表于 2012-4-6 13:55  ·  广东 | 显示全部楼层
确实如此,我还特意测试了一下断骨后敌人是有那么几瞬间你砍他是没效的,真搞不明白这算什么?强调断骨后敌人的痛苦?

征服者

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 楼主| 发表于 2012-4-6 14:00  ·  广东 | 显示全部楼层
唐四公子 发表于 2012-4-6 13:55
确实如此,我还特意测试了一下断骨后敌人是有那么几瞬间你砍他是没效的,真搞不明白这算什么?强调断骨后敌 ...

确实,我也试过,敌人原地抽搐的时候什么招式都没有击中他的判定

这点在高难度下被无限放大 吃个投技几乎就回老家结婚了 难道制作者是鼓励大家多用饭刚和飞燕?太没有美感了吧

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发表于 2012-4-6 14:08  ·  北京 | 显示全部楼层
同样~ 爪子生化人好歹躺地上再来抱你, 爪忍断骨就意味着你可能随时就得死。
多蛋痛的设定,小弟这个脑子就不说了。

征服者

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 楼主| 发表于 2012-4-6 14:31  ·  广东 | 显示全部楼层
打上忍11那个任务用镰刀真心给各种自爆投技炸得无语了,那蛋疼的OT起手速度简直是找打,就算OT成功,因为OT结束的瞬间没有无敌时间照样会吃自爆投技
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