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我眼中的神作論

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 楼主| 发表于 2012-4-6 22:38  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
前段時間,論壇里有一位前輩發帖感慨神作是不存在的,只存在"合適"與"不合適",我贊同他的部分觀點,但是有分歧,首先聲明,我發這篇帖子只是為了發表個人觀點,並不是為了證明誰正確或是說教,也無意打口水仗,想開戰的人可以出去不必看了
首先,我認為電子遊戲是先進計算機技術的體現,同時也是藝術的載體,技術是否先進有一個相對明確的標準,所以一般沒有人爭論一款遊戲的技術含量,而藝術的流派和表現形式是多種多樣的,你不能說齊白石就不如畢加索,眾口難調,同時讓所有玩家感到"認同"的遊戲是不存在的。
即使這樣,還存在"神作"嗎?
我認為是存在的,至少是相對存在的
我一直覺得,玩遊戲是一個與製作人們交流的過程,之前說了,遊戲是一種藝術載體,所以玩遊戲就像是讀一本書,只要用心總能讀出製作人想要向玩家傳達的東西,如果這個遊戲有那麼一些東西恰巧打動了你的心--也許是一段獨白,也許是一場戰鬥,也許是一段動畫甚至僅僅是一個鏡頭,那麼對於你而言牠就是神作,這是廣義上的神作論,舉例:PS2的聖鬥士星矢,其實就是個爛遊戲,但是我還是喜歡,就為了再看一次黃金聖鬥士們為了愛與正義而戰。
遊戲製作得是否有誠意,是否用心,這個問題上大家的觀點基本沒有甚麼分歧,但是這個誠意十足的遊戲是不是每個人都喜歡呢?不見得,我自己就非常非常不喜歡COD,但是做為一個玩家,應該用一種公平公正的態度對遊戲發表評論,這是對他人勞動成果起碼的尊重,所以我從來不說COD是爛遊戲-﹣就憑牠為喜歡牠的大多數玩家帶來的快樂。如果說一個遊戲製作得很用心又受到了大多數玩家的喜愛,牠也是神作,這是狹義的神作論。
我們對於神作的爭論一般集中在狹義的神作上,因為這類遊戲名聲在外粉絲眾多,其中不乏一句話不合能和人吵一晚上的死忠分子,這就是神作相對性的體現,再神的遊戲也不可能適合所有人,COD是很牛.但是在模擬軍事遊戲的老鳥眼中,COD給武裝突襲和國土防線提鞋都不配,所以我認為爭論一個遊戲是不是神作大可不必,無論是廣義的神作論還是狹義的神作論,有一點是一致的:任何遊戲,只可能是少數人或是多數人的神作,絕對不可能是所有人的神作。
綜上所述,遊戲的素質高不高是絕對的,而遊戲是不是好玩(或是說"適不適合你")是相對的,所以說,"神作"也是相對存在的,認為一個遊戲是神作,大可以多談談自己對牠的感想和愛,強迫別人也認為牠是"神作"著實吃力不討好,有礙團結
這位前輩還說到有一些人出來發表不同意見或是詆毀"神作"就會被噴,尤其是"神作"的死忠們,事实上,他們出来发帖最后被喷的原因是极端个人***,自己打忍龙打不过去,开GT像喝醉了酒,于是跳出来发帖,他们不会心平气和地说“这游戏不错,但是不适合我”,而是直接开喷,这已经脱离了客观公正进行评价的范畴,纯属诋毁,要我说这种人就是生活的弱者,遇到难以克服的困难,不是努力超越自我,而是通过否定困难存在的合理性来为自己的懦弱开脱,被噴也是活該。

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发表于 2012-4-7 00:46  ·  广西 | 显示全部楼层
“神作”就和“宇宙第一”一样,是为了表达自己对该游戏的喜爱。
dc时代,大家说的都是大作,鲜见神作一词。

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发表于 2012-4-7 01:46  ·  福建 | 显示全部楼层
按照LS的说法去理解就可以了,这样很健康也很Peace...感觉最后LZ跑题了,生活中的弱者是很多的,关键还是得懂体谅,尊重和理解。但你没法保证发表意见的人具体各方面是个什么样的人,或许他才6岁呢?
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发表于 2012-4-7 01:59  ·  北京 | 显示全部楼层
神马好论的。。。。问题都不存在
神作从来都不是一个绝对的尺度 每个人都有自己神作 但是没有一个全人类的神作 因为你无从知悉

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发表于 2012-4-7 08:49  ·  广西 | 显示全部楼层
神作只存在于每个人自己心里。每一次回忆都可以受到感动,对游戏的评价自然就想用"神作"一类的词来褒奖!

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发表于 2012-4-7 09:38  ·  北京 | 显示全部楼层
其实我心中的神作是PS2的三国志战记1、2(不是那个街机游戏)

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 楼主| 发表于 2012-4-7 09:55  ·  天津 | 显示全部楼层
mimighost 发表于 2012-4-7 01:59
神马好论的。。。。问题都不存在
神作从来都不是一个绝对的尺度 每个人都有自己神作 但是没有一个全人类的 ...

",所以我認為爭論一個遊戲是不是神作大可不必,無論是廣義的神作論還是狹義的神作論,有一點是一致的:任何遊戲,只可能是少數人或是多數人的神作,絕對不可能是所有人的神作。"
我的原話就是這樣說的,而且我的觀點是"存在相對的神作","相對個別人或是大多數人""不存在所有人的神作"
你連我說的話都沒有看懂還有甚麼好反駁的

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 楼主| 发表于 2012-4-7 09:56  ·  天津 | 显示全部楼层
梦爱雪 发表于 2012-4-7 09:38
其实我心中的神作是PS2的三国志战记1、2(不是那个街机游戏)

嗯,連鎖十傑對嗎

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 楼主| 发表于 2012-4-7 10:20  ·  天津 | 显示全部楼层
xvabcjia123 发表于 2012-4-7 01:46
按照LS的说法去理解就可以了,这样很健康也很Peace...感觉最后LZ跑题了,生活中的弱者是很多的,关键还是得 ...

大概我對於"弱者"的定義和你不同,舉兩個例子,斯蒂芬·威廉·霍金,21歲全身癱瘓,43歲變成啞巴,他要用很大努力才能举起头来。在失声之前,只能用非常微弱的变形的语言交谈,这种语言只有在陪他工作、生活几个月后才能通晓。他不能写字,看书必须依赖于一种翻书页的机器,读文献时必须让人将每一页摊平在一张大办公桌上,然后他驱动轮椅如蚕吃桑叶般地逐页阅读。人们不得不对人类中居然有以这般坚强意志追求终极真理的灵魂从内心产生深深的敬意。如果說有一個好身體可以更好地探索科學,那麼我們中任何一個都比他擁有更優越的條件,但是成功的是霍金,他是個弱不禁風的個體,但沒人敢說他是個弱者。
還有一種人,就像是金牛座亞爾迪,答應星矢打斷黃金角就認輸,星矢的表現遠超他的預料,做為黃金聖鬥士,向青銅認輸會很沒面子,但是他只是哈哈一笑,說"我輸了",誠然,他沒有打過星矢,但也不會有人為了這次敗績取笑他是個弱者,因為他坦坦蕩蕩地認輸,是個頂天立地的男子漢。
所以說,強者和弱者的區別不在於身體素質和智力天賦,而在於他們的心靈和麵對生活的態度
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发表于 2012-4-7 10:45  ·  北京 | 显示全部楼层
追风の绯色战士 发表于 2012-4-7 09:55
",所以我認為爭論一個遊戲是不是神作大可不必,無論是廣義的神作論還是狹義的神作論,有一點是一致的:任何 ...

我的意思是说 既然木有绝对的神作 那么存不存在就只是个人的喜好了 你叫神作也好至高作也好 无非就是言辞的差别 那你觉得神作存不存在有什么好论呢 你说他存在他就存在 你说他不存在就不存在
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