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前段時間,論壇里有一位前輩發帖感慨神作是不存在的,只存在"合適"與"不合適",我贊同他的部分觀點,但是有分歧,首先聲明,我發這篇帖子只是為了發表個人觀點,並不是為了證明誰正確或是說教,也無意打口水仗,想開戰的人可以出去不必看了
首先,我認為電子遊戲是先進計算機技術的體現,同時也是藝術的載體,技術是否先進有一個相對明確的標準,所以一般沒有人爭論一款遊戲的技術含量,而藝術的流派和表現形式是多種多樣的,你不能說齊白石就不如畢加索,眾口難調,同時讓所有玩家感到"認同"的遊戲是不存在的。
即使這樣,還存在"神作"嗎?
我認為是存在的,至少是相對存在的
我一直覺得,玩遊戲是一個與製作人們交流的過程,之前說了,遊戲是一種藝術載體,所以玩遊戲就像是讀一本書,只要用心總能讀出製作人想要向玩家傳達的東西,如果這個遊戲有那麼一些東西恰巧打動了你的心--也許是一段獨白,也許是一場戰鬥,也許是一段動畫甚至僅僅是一個鏡頭,那麼對於你而言牠就是神作,這是廣義上的神作論,舉例:PS2的聖鬥士星矢,其實就是個爛遊戲,但是我還是喜歡,就為了再看一次黃金聖鬥士們為了愛與正義而戰。
遊戲製作得是否有誠意,是否用心,這個問題上大家的觀點基本沒有甚麼分歧,但是這個誠意十足的遊戲是不是每個人都喜歡呢?不見得,我自己就非常非常不喜歡COD,但是做為一個玩家,應該用一種公平公正的態度對遊戲發表評論,這是對他人勞動成果起碼的尊重,所以我從來不說COD是爛遊戲-﹣就憑牠為喜歡牠的大多數玩家帶來的快樂。如果說一個遊戲製作得很用心又受到了大多數玩家的喜愛,牠也是神作,這是狹義的神作論。
我們對於神作的爭論一般集中在狹義的神作上,因為這類遊戲名聲在外粉絲眾多,其中不乏一句話不合能和人吵一晚上的死忠分子,這就是神作相對性的體現,再神的遊戲也不可能適合所有人,COD是很牛.但是在模擬軍事遊戲的老鳥眼中,COD給武裝突襲和國土防線提鞋都不配,所以我認為爭論一個遊戲是不是神作大可不必,無論是廣義的神作論還是狹義的神作論,有一點是一致的:任何遊戲,只可能是少數人或是多數人的神作,絕對不可能是所有人的神作。
綜上所述,遊戲的素質高不高是絕對的,而遊戲是不是好玩(或是說"適不適合你")是相對的,所以說,"神作"也是相對存在的,認為一個遊戲是神作,大可以多談談自己對牠的感想和愛,強迫別人也認為牠是"神作"著實吃力不討好,有礙團結
這位前輩還說到有一些人出來發表不同意見或是詆毀"神作"就會被噴,尤其是"神作"的死忠們,事实上,他們出来发帖最后被喷的原因是极端个人***,自己打忍龙打不过去,开GT像喝醉了酒,于是跳出来发帖,他们不会心平气和地说“这游戏不错,但是不适合我”,而是直接开喷,这已经脱离了客观公正进行评价的范畴,纯属诋毁,要我说这种人就是生活的弱者,遇到难以克服的困难,不是努力超越自我,而是通过否定困难存在的合理性来为自己的懦弱开脱,被噴也是活該。 |
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