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越开放的游戏规则反而越多!?

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 楼主| 发表于 2012-4-9 11:26  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
莎木发售前的宣传,简直是吹到天上的牛,意思就是玩家想怎么就怎么的超越型,无限放大的游戏性,但实际又怎么样呢?等玩家游戏到手,很快就发现又一次被规则限制这限制那,甚至游戏任务线也非常单一,似乎开始怀疑是不是还是原先的莎木。但生活本就有很多规则,所谓没有规矩不成方圆,现在那些个最开放的游戏其实规则也是很复杂的,如果不去规范,游戏也就乱了,失去游戏性了。

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发表于 2012-4-9 11:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
没那么那么深的智慧,更没那么多的钱。
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发表于 2012-4-9 11:46  ·  上海 | 显示全部楼层
最没限制的就是文字MUD了,只要脑浆没用完就可以无限脑补

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发表于 2012-4-9 11:48  ·  广东 | 显示全部楼层
无论多开放的游戏
总有一条主线的
所谓的自由 只是你可以通过激活不同的分支路线来慢慢串联主线的内容而已
如果没有主线 那游戏就没有中心 你玩的目的是什么
也许到时候太自由了 你反而不想去涉及了~
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 楼主| 发表于 2012-4-9 12:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
开放还是需要去对真实社会进行虚拟,里面的AI对你的行为产生反应,而当时的莎木其实规范性是很差的,给人的感觉其实是“规则”太少!

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发表于 2012-4-9 13:03  ·  广东 | 显示全部楼层
从来没玩过莎木的表示对于这款游戏在广告推广阶段就已经看出不符合自己的口味了,至于后来推出的成品质量如何,自然没心思去关注了。
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发表于 2012-4-9 13:43  ·  上海 | 显示全部楼层
单机游戏目前自由度和选择性以及人工智能做到极致的应该是老滚5吧,基本上想去哪就能去哪,想好想坏一念间即可达成,但是本质还是任务制的架构,并不是彻底的自由。

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发表于 2012-4-9 15:11  ·  福建 | 显示全部楼层
游戏的自由度就是建立在制作人的想法和为之实现的技术力之上。
开放和规则是不冲突的,游戏里的开放说到底了就是多重选择,而规则就是为了满足选择而生的条件。


想得到的,和作得到的,永远是有矛盾冲突的。

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发表于 2012-4-9 18:48  ·  广西 | 显示全部楼层
跟现实一样,真正的自由是悲剧
所以游戏的自由不过是让大部分玩家发出“我想这样做很久了,这个游戏居然可以”的惊叹而已

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发表于 2012-4-9 19:13  ·  广东 | 显示全部楼层
如果是无限自由,那么游戏每一个角色只能够是人去控制。
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